Актуальні питання масової комунікації. Випуск 28
Постійне посилання зібрання
Переглянути
Перегляд Актуальні питання масової комунікації. Випуск 28 за Автором "Петрик, Олександр Сергійович"
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Результатів на сторінці
Налаштування сортування
Публікація Відкритий доступ СтаттяРобота кіберспортивних клубів у медіа-просторах: відмінні риси(Київський національний університет імені Тараса Шевченка, 2020) ;Петрик, Олександр Сергійович; 7 травня 2015 р. термін «esports» був офіційно доданий до одного з найбільших онлайнсловників англійської мови «Dictionary.com». Історія кіберспорту почалася наприкінці 20 століття з гри Quake, яка дозволила користувачам грати разом через локальну мережу або мережу Інтернету. З тих пір з’явилася велика кількість нових кіберліг. Щороку видавці ігор презентують та пропагують кіберспортивні дисципліни; створюють для них медіапростір та роблять конкурентно орієнтовані ігри, що створює навколо них активну аудиторію. Популярність кіберспорту зростає з кожним роком зі зростаючою швидкістю. Тому не дивно, що традиційна для традиційних видів спорту (футбол, баскетбол, волейбол та ін.) модель взаємодії між професійними гравцями (кіберспортсмени) та спортивними клубами (кіберспортивні організації) виникла досить швидко. Ця взаємодія спрямована не лише на оптимізацію тренувального процесу , а також для розвитку медійного компонента як для гравців, так і для клубів. У цій статті ми аналізуємо, як функціонують кіберспортивні клуби в медіапросторі: які їх цілі, інструменти, стратегії, результати та перспективи розвитку на прикладах та досвіді професійних кіберспортивних організацій у Німеччині, Фінляндії та КитаїНомер:28Початкова сторінка:28Кінцева сторінка:423 1