Параметри
Робота кіберспортивних клубів у медіа-просторах: відмінні риси
Тип публікації :
Стаття
Дата випуску :
2020
Мова основного тексту :
English
eKNUTSHIR URL :
Випуск :
28
ISSN :
2312-5160
Початкова сторінка :
28
Кінцева сторінка :
42
Цитування :
Petryk O., Meleshchenko A., Volobuieva A. Esports Clubs’ Work in Media Spaces: Distinctive Features. Актуальні питання масової комунікації. 2020. Вип. 28. С. 28-42.
7 травня 2015 р. термін «esports» був офіційно доданий до одного з найбільших онлайнсловників англійської мови «Dictionary.com». Історія кіберспорту почалася наприкінці 20
століття з гри Quake, яка дозволила користувачам грати разом через локальну мережу або
мережу Інтернету. З тих пір з’явилася велика кількість нових кіберліг. Щороку видавці
ігор презентують та пропагують кіберспортивні дисципліни; створюють для них медіапростір та роблять конкурентно орієнтовані ігри, що створює навколо них активну аудиторію.
Популярність кіберспорту зростає з кожним роком зі зростаючою швидкістю. Тому не
дивно, що традиційна для традиційних видів спорту (футбол, баскетбол, волейбол та ін.)
модель взаємодії між професійними гравцями (кіберспортсмени) та спортивними клубами
(кіберспортивні організації) виникла досить швидко. Ця взаємодія спрямована не лише на
оптимізацію тренувального процесу , а також для розвитку медійного компонента як для
гравців, так і для клубів. У цій статті ми аналізуємо, як функціонують кіберспортивні клуби в медіапросторі: які їх цілі, інструменти, стратегії, результати та перспективи розвитку
на прикладах та досвіді професійних кіберспортивних організацій у Німеччині, Фінляндії
та Китаї
століття з гри Quake, яка дозволила користувачам грати разом через локальну мережу або
мережу Інтернету. З тих пір з’явилася велика кількість нових кіберліг. Щороку видавці
ігор презентують та пропагують кіберспортивні дисципліни; створюють для них медіапростір та роблять конкурентно орієнтовані ігри, що створює навколо них активну аудиторію.
Популярність кіберспорту зростає з кожним роком зі зростаючою швидкістю. Тому не
дивно, що традиційна для традиційних видів спорту (футбол, баскетбол, волейбол та ін.)
модель взаємодії між професійними гравцями (кіберспортсмени) та спортивними клубами
(кіберспортивні організації) виникла досить швидко. Ця взаємодія спрямована не лише на
оптимізацію тренувального процесу , а також для розвитку медійного компонента як для
гравців, так і для клубів. У цій статті ми аналізуємо, як функціонують кіберспортивні клуби в медіапросторі: які їх цілі, інструменти, стратегії, результати та перспективи розвитку
на прикладах та досвіді професійних кіберспортивних організацій у Німеччині, Фінляндії
та Китаї
Галузі знань та спеціальності :
06 Журналістика
Галузі науки і техніки (FOS) :
Соціальні науки
Тип зібрання :
Publication
Файл(и) :
Вантажиться...
Формат
Adobe PDF
Розмір :
525.75 KB
Контрольна сума:
(MD5):e0517138511a18741db717ba6f8c2fc4
Ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons CC BY