Репозитарій КНУ
Увійти(current)
  1. Головна
  2. Наукова періодика | Scientific periodicals
  3. Актуальні питання масової комунікації | Current Issues of Mass Communication
  4. 2020
  5. Актуальні питання масової комунікації. Випуск 28
  6. Робота кіберспортивних клубів у медіа-просторах: відмінні риси

Робота кіберспортивних клубів у медіа-просторах: відмінні риси

Тип публікації :
Стаття
Дата випуску :
2020
Автор(и) :
Петрик, Олександр Сергійович
Київський національний університет імені Тараса Шевченка  
Мелещенко, Олександр Костянтинович  
Кафедра друкованих медіа та історії журналістики  
Волобуєва, Анастасія Михайлівна  
Кафедра друкованих медіа та історії журналістики  
Мова основного тексту :
Англійська
eKNUTSHIR URL :
https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/7654
DOI :
https://doi.org/10.17721/2312-5160.2020.28.28-42
Журнал :
Актуальні питання масової комунікації  
Випуск :
28
ISSN :
2312-5160
Початкова сторінка :
28
Кінцева сторінка :
42
Цитування :
[APA 7] Петрик, О. С., Мелещенко, О. К., & Волобуєва, А. М. (2020). Esports Clubs’ Work in Media Spaces: Distinctive Features. Актуальні питання масової комунікації, (28), 28–42. https://doi.org/10.17721/2312-5160.2020.28.28-42
[ДСТУ] Петрик О. С., Мелещенко О. К., Волобуєва А. М. Esports Clubs’ Work in Media Spaces: Distinctive Features. Актуальні питання масової комунікації. 2020. no. 28. P. 28—42. URL: https://doi.org/10.17721/2312-5160.2020.28.28-42 (date of access: 26.07.2026).
7 травня 2015 р. термін «esports» був офіційно доданий до одного з найбільших онлайнсловників англійської мови «Dictionary.com». Історія кіберспорту почалася наприкінці 20
століття з гри Quake, яка дозволила користувачам грати разом через локальну мережу або
мережу Інтернету. З тих пір з’явилася велика кількість нових кіберліг. Щороку видавці
ігор презентують та пропагують кіберспортивні дисципліни; створюють для них медіапростір та роблять конкурентно орієнтовані ігри, що створює навколо них активну аудиторію.
Популярність кіберспорту зростає з кожним роком зі зростаючою швидкістю. Тому не
дивно, що традиційна для традиційних видів спорту (футбол, баскетбол, волейбол та ін.)
модель взаємодії між професійними гравцями (кіберспортсмени) та спортивними клубами
(кіберспортивні організації) виникла досить швидко. Ця взаємодія спрямована не лише на
оптимізацію тренувального процесу , а також для розвитку медійного компонента як для
гравців, так і для клубів. У цій статті ми аналізуємо, як функціонують кіберспортивні клуби в медіапросторі: які їх цілі, інструменти, стратегії, результати та перспективи розвитку
на прикладах та досвіді професійних кіберспортивних організацій у Німеччині, Фінляндії
та Китаї
Ключові слова :
esports esports media Schalke 04 Esports SMG Esports ENCE Esports Club кіберспортивні медіа кіберспортивні клуби Schalke 04 Esports Club
Галузі знань та спеціальності :
06 Журналістика
Галузі науки і техніки (FOS) :
Соціальні науки
Файл(и) :
Вантажиться...
Ескіз
Завантажити
Формат :

Adobe PDF

Розмір :

525.75 KB

Контрольна сума :

(MD5):e0517138511a18741db717ba6f8c2fc4

Creative Commons Attribution 4.0 International
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution 4.0 International
Контакти
  • ir.library@knu.ua
  • (044) 239-33-30
  • м. Київ, вул. Володимирська, 58, к. 42

Побудовано за допомогою Програмне забезпечення DSpace-CRIS - Розширення підтримується та оптимізується 4Наука

  • Доступність
  • Політика приватності
  • Угода користувача
  • Надіслати відгук