Розроблення гри-квесту у тривимірному просторі з використанням засобів Unity
Тип публікації :
Бакалаврська робота
Дата випуску :
2023
Автор(и) :
Назарчук Сергій
Мова основного тексту :
ua
eKNUTSHIR URL :
Цитування :
[APA 7] Назарчук, С. (2023). Розроблення гри-квесту у тривимірному просторі з використанням засобів Unity [Бакалаврська робота, Київський національний університет імені Тараса Шевченка]. eKNUTSHIR. https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/5377
[ДСТУ] Назарчук С. Розроблення гри-квесту у тривимірному просторі з використанням засобів Unity : кваліфікаційна робота бакалавра : 12 Інформаційні технології. Київ, 2023. 59 с. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/5377 (дата звернення: 25.07.2026).
Під час виконання бакалаврської роботи було розроблено гру в жанрі квест, зокрема було запрограмоване керування персонажа від першої особи та переміщення персонажа по віртуальному світу.
Була створена велика кількість екземплярів об’єктів взаємодії, що використовувалися у подальшому проєктуванні головоломок.
При проєктуванні головоломки «Кольорові кнопки» була розроблена ідея, про проходження головоломки за найменшу кількість ходів.
Під час проєктування головоломки «Відбиваючі лазери» було реалізовано головоломку з лазерами, що повинні попасти на тепловий елемент, відбиваючись один від одного. За приклад головоломки була взята реалізація головоломки з відеоігор Witcher 3: Wild Hunt (2015) та Hogwarts: Legacy (2023).
При проєктуванні головоломки «Лабіринт» було обрано та адаптовано алгоритм Прима для генерації лабіринту.
Розроблене програмне забезпечення може використовуватись для додавання головоломок та інших запрограмованих екземплярів у інші проекти. Наявна можливість додавання проекту у різні ігрові магазини по типу Steam або Google Play.
Була створена велика кількість екземплярів об’єктів взаємодії, що використовувалися у подальшому проєктуванні головоломок.
При проєктуванні головоломки «Кольорові кнопки» була розроблена ідея, про проходження головоломки за найменшу кількість ходів.
Під час проєктування головоломки «Відбиваючі лазери» було реалізовано головоломку з лазерами, що повинні попасти на тепловий елемент, відбиваючись один від одного. За приклад головоломки була взята реалізація головоломки з відеоігор Witcher 3: Wild Hunt (2015) та Hogwarts: Legacy (2023).
При проєктуванні головоломки «Лабіринт» було обрано та адаптовано алгоритм Прима для генерації лабіринту.
Розроблене програмне забезпечення може використовуватись для додавання головоломок та інших запрограмованих екземплярів у інші проекти. Наявна можливість додавання проекту у різні ігрові магазини по типу Steam або Google Play.
Галузі знань та спеціальності :
12 Інформаційні технології
122 Комп’ютерні науки
Файл(и) :![Ескіз]()
Вантажиться...
Формат :
Adobe PDF
Розмір :
1.46 MB
Контрольна сума :
(MD5):bb40302fad690aa5c3bf69c591521b35
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International

