Процедурна генерація ландшафтів для ігрових програм на основі симплекс шуму та тріангуляції Делоне
Тип публікації :
Бакалаврська робота
Дата випуску :
2022
Автор(и) :
Гофман Роман
Мова основного тексту :
ua
eKNUTSHIR URL :
Цитування :
[APA 7] Гофман, Р. (2022). Процедурна генерація ландшафтів для ігрових програм на основі симплекс шуму та тріангуляції Делоне [Бакалаврська робота, Київський національний університет імені Тараса Шевченка]. eKNUTSHIR. https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/3141
[ДСТУ] Гофман Р. Процедурна генерація ландшафтів для ігрових програм на основі симплекс шуму та тріангуляції Делоне : кваліфікаційна робота бакалавра : 12 Інформаційні технології. Київ, 2022. 46 с. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/3141 (дата звернення: 25.07.2026).
У роботі проаналізовані методи генерації нескінченних ландшафтів для ігрових програм, ефективність їх роботи та сфери застосування.
Галузі знань та спеціальності :
12 Інформаційні технології
121 Інженерія програмного забезпечення
Файл(и) :![Ескіз]()
Вантажиться...
Формат :
Adobe PDF
Розмір :
5.6 MB
Контрольна сума :
(MD5):264ccd57753f91634d7576345313d56b
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International

