Параметри
Процедурна генерація ландшафтів для ігрових програм на основі симплекс шуму та тріангуляції Делоне
Дата випуску :
2022
Автор(и) :
Гофман Роман
Анотація :
У роботі проаналізовані методи генерації нескінченних ландшафтів для ігрових програм, ефективність їх роботи та сфери застосування.
Бібліографічний опис :
Гофман Р. Процедурна генерація ландшафтів для ігрових програм на основі симплекс шуму та тріангуляції Делоне : кваліфікаційна робота ... бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Роман Гофман. - Київ, 2022. - 46 с.
Файл(и) :
Вантажиться...
Формат
Adobe PDF
Розмір :
5.6 MB
Контрольна сума:
(MD5):264ccd57753f91634d7576345313d56b
Ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons CC BY-NC