Репозитарій КНУ
Увійти(current)
  1. Головна
  2. Кваліфікаційні роботи | Qualifying works
  3. Бакалаврські роботи | Bachelor theses
  4. Процедурна генерація ландшафтів для ігрових програм на основі симплекс шуму та тріангуляції Делоне

Процедурна генерація ландшафтів для ігрових програм на основі симплекс шуму та тріангуляції Делоне

Тип публікації :
Бакалаврська робота
Дата випуску :
2022
Автор(и) :
Гофман Роман
Мова основного тексту :
ua
eKNUTSHIR URL :
https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/3141
Цитування :
[APA 7] Гофман, Р. (2022). Процедурна генерація ландшафтів для ігрових програм на основі симплекс шуму та тріангуляції Делоне [Бакалаврська робота, Київський національний університет імені Тараса Шевченка]. eKNUTSHIR. https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/3141
[ДСТУ] Гофман Р. Процедурна генерація ландшафтів для ігрових програм на основі симплекс шуму та тріангуляції Делоне : кваліфікаційна робота бакалавра : 12 Інформаційні технології. Київ, 2022. 46 с. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/3141 (дата звернення: 25.07.2026).
У роботі проаналізовані методи генерації нескінченних ландшафтів для ігрових програм, ефективність їх роботи та сфери застосування.
Галузі знань та спеціальності :
12 Інформаційні технології
121 Інженерія програмного забезпечення
Файл(и) :
Вантажиться...
Ескіз
Завантажити
Формат :

Adobe PDF

Розмір :

5.6 MB

Контрольна сума :

(MD5):264ccd57753f91634d7576345313d56b

Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International
Контакти
  • ir.library@knu.ua
  • (044) 239-33-30
  • м. Київ, вул. Володимирська, 58, к. 42

Побудовано за допомогою Програмне забезпечення DSpace-CRIS - Розширення підтримується та оптимізується 4Наука

  • Доступність
  • Політика приватності
  • Угода користувача
  • Надіслати відгук