Параметри
Процедурна генерація ландшафтів для ігрових програм на основі симплекс шуму та тріангуляції Делоне
Тип публікації :
Бакалаврська робота
Дата випуску :
2022
Автор(и) :
Гофман Роман
Мова основного тексту :
eKNUTSHIR URL :
Цитування :
Гофман Р. Процедурна генерація ландшафтів для ігрових програм на основі симплекс шуму та тріангуляції Делоне : кваліфікаційна робота ... бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Роман Гофман. - Київ, 2022. - 46 с.
У роботі проаналізовані методи генерації нескінченних ландшафтів для ігрових програм, ефективність їх роботи та сфери застосування.
Галузі знань та спеціальності :
Тип зібрання :
Publication
Файл(и) :
Вантажиться...
Формат
Adobe PDF
Розмір :
5.6 MB
Контрольна сума:
(MD5):264ccd57753f91634d7576345313d56b
Ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons CC BY-NC
https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/3141