Репозитарій КНУ
  • Yкраї́нська
  • English
  • Увійти
    Новий користувач? Зареєструйтесь.Забули пароль?
Репозитарій КНУ
  • Фонди & Зібрання
  • Статистика
  • Yкраї́нська
  • English
  • Увійти
    Новий користувач? Зареєструйтесь.Забули пароль?
  1. Головна
  2. Кваліфікаційні роботи | Qualifying works
  3. Бакалаврські роботи | Bachelor theses
  4. Процедурна генерація ландшафтів для ігрових програм на основі симплекс шуму та тріангуляції Делоне
 
  • Деталі
Параметри

Процедурна генерація ландшафтів для ігрових програм на основі симплекс шуму та тріангуляції Делоне

Дата випуску :
2022
Автор(и) :
Гофман Роман
Анотація :
У роботі проаналізовані методи генерації нескінченних ландшафтів для ігрових програм, ефективність їх роботи та сфери застосування.
Цитування :
Гофман Р. Процедурна генерація ландшафтів для ігрових програм на основі симплекс шуму та тріангуляції Делоне : кваліфікаційна робота ... бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Роман Гофман. - Київ, 2022. - 46 с.
eKNUTSHIR URL :
https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/3141
Файл(и) :
Вантажиться...
Ескіз
Формат

Adobe PDF

Розмір :

5.6 MB

Контрольна сума:

(MD5):264ccd57753f91634d7576345313d56b

Ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons CC BY-NC

Налаштування куків Політика приватності Угода користувача Надіслати відгук

Побудовано за допомогою Програмне забезпечення DSpace-CRIS - Розширення підтримується та оптимізується 4Наука

м. Київ, вул. Володимирська, 58, к. 42

(044) 239-33-30

ir.library@knu.ua