3D графіка та процедурна анімація в прикладному застосуванні
Тип публікації :
Бакалаврська робота
Дата випуску :
2023
Автор(и) :
Бондаренко Андрій
Мова основного тексту :
ua
eKNUTSHIR URL :
Цитування :
[APA 7] Бондаренко, А. (2023). 3D графіка та процедурна анімація в прикладному застосуванні. [Бакалаврська робота, Київський національний університет імені Тараса Шевченка]. eKNUTSHIR. https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/5484
[ДСТУ] Бондаренко А. 3D графіка та процедурна анімація в прикладному застосуванні : кваліфікаційна робота бакалавра : 12 Інформаційні технології. Київ, 2023. 54 с. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/5484 (дата звернення: 17.07.2026).
Метою роботи є дослідження 3D графіки та анімації та створення процедурної анімації за допомогою математичного підгрунтя та технологій Unity.
Об’єктом роботи є дослідження 3D графіки та анімації в комп’ютерних іграх.
Предметом роботи є створення на основі матеріалу з проведеного дослідження процедурної анімації для руху істот.
Проведене дослідження основних аспектів 3D графіки та анімації. Проаналізовано диференціальні рівняння другого порядку та як вони описують рух тіла. Також окремо взято до уваги кожен з параметрів уже згаданого рівняння та детальніше описано як кожен з них впливає на окремі аспекти руху тіла.
Було проаналізовано існуючі технології та рішення щодо процедурної анімації, які наявні в ігровому рушії Unity. Була розроблена архітектура системи процедурної анімації та інтерфейс для її контролю. У результаті було створено комп’ютерну гру.
Ключові слова : 3D графіка, анімація, процедурна анімація, процедурна анімація руху, диференціальні рівняння другого порядку, проектування інтерфейсу, інтеграція в Unity.
Об’єктом роботи є дослідження 3D графіки та анімації в комп’ютерних іграх.
Предметом роботи є створення на основі матеріалу з проведеного дослідження процедурної анімації для руху істот.
Проведене дослідження основних аспектів 3D графіки та анімації. Проаналізовано диференціальні рівняння другого порядку та як вони описують рух тіла. Також окремо взято до уваги кожен з параметрів уже згаданого рівняння та детальніше описано як кожен з них впливає на окремі аспекти руху тіла.
Було проаналізовано існуючі технології та рішення щодо процедурної анімації, які наявні в ігровому рушії Unity. Була розроблена архітектура системи процедурної анімації та інтерфейс для її контролю. У результаті було створено комп’ютерну гру.
Ключові слова : 3D графіка, анімація, процедурна анімація, процедурна анімація руху, диференціальні рівняння другого порядку, проектування інтерфейсу, інтеграція в Unity.
Галузі знань та спеціальності :
12 Інформаційні технології
121 Інженерія програмного забезпечення
Файл(и) :![Ескіз]()
Вантажиться...
Формат :
Adobe PDF
Розмір :
1.75 MB
Контрольна сума :
(MD5):743bc57c897d3cbe476402dcf39485a3
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International

