Репозитарій КНУ
Увійти(current)
  1. Головна
  2. Кваліфікаційні роботи | Qualifying works
  3. Магістерські роботи | Master's theses
  4. Дослідження процесів управління проєктом з розробки візуального редактора дерев поведінки для ігрових систем ШІ в середовищі Unity

Дослідження процесів управління проєктом з розробки візуального редактора дерев поведінки для ігрових систем ШІ в середовищі Unity

Тип публікації :
Магістерська робота
Дата випуску :
2025
Автор(и) :
Майсак, Михайло Костянтинович
Кафедра технологій управління  
Науковий(і) керівник(и)/редактор(и) :
Коломієць, Анна Степанівна  
Кафедра технологій управління  
Мова основного тексту :
Ukrainian
eKNUTSHIR URL :
https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/20236
Цитування :
[APA 7] Майсак, М. К. (2025). Дослідження процесів управління проєктом з розробки візуального редактора дерев поведінки для ігрових систем ШІ в середовищі Unity [Магістерська робота, Київський національний університет імені Тараса Шевченка]. eKNUTSHIR. https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/20236
[ДСТУ] Майсак М. К. Дослідження процесів управління проєктом з розробки візуального редактора дерев поведінки для ігрових систем ШІ в середовищі Unity : кваліфікаційна робота магістра : 122 Комп’ютерні науки / наук. кер. А. С. Коломієць. Київ, 2025. 112 с. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/20236 (дата звернення: 25.07.2026).
Кваліфікаційна робота присвячена дослідженню процесів управління проєктом з розробки інструментарію для ігрового ШІ на основі гібридної архітектури Behavior Trees та Entity-Component-System.
Об'єктом дослідження є система розробки інструментальних засобів для створення ігрового ШІ.
Предметом дослідження є процеси управління проєктом з розробки візуального редактора дерев поведінки на основі гібридної архітектури BT-ECS.
Мета роботи — розробка візуального редактора дерев поведінки для ігрових систем ШІ в середовищі Unity, що забезпечує високу продуктивність, модульність та масштабованість.
Наукова новизна полягає у розробці гібридної архітектури ігрового AI, створенні інноваційного інструментарію для візуального проектування та експериментальному дослідженні запропонованої архітектури.
Дослідження підтвердило, що гібридна архітектура BT-ECS забезпечує підвищення ефективності на 65-93% порівняно з ООП-підходами. Розроблений інструментарій скорочує час створення систем ігрового ШІ та підвищує продуктивність, особливо на мобільних платформах.
Робота містить 113 сторінок, 27 рисунків та 12 таблиць. Додатки складають 10 сторінок.
Ключові слова: дерева поведінки, штучний інтелект, ігрова розробка, Entity-Component-System, Unity, візуальний редактор, проєктне управління, оптимізація продуктивності, модульність, масштабованість.
Ключові слова :
дерева поведінки штучний інтелект ігрова розробка Entity-Component-System Unity візуальний редактор проєктне управління оптимізація продуктивності модульність масштабованість.
Галузі знань та спеціальності :
12 Інформаційні технології::122 Комп’ютерні науки
Галузі науки і техніки (FOS) :
Комп'ютерні та інформаційні науки
Файл(и) :
Вантажиться...
Ескіз
Завантажити
Формат :

Adobe PDF

Розмір :

3.7 MB

Контрольна сума :

(MD5):03f6959da03fe299399dcd1918e4cd14

Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International
Контакти
  • ir.library@knu.ua
  • (044) 239-33-30
  • м. Київ, вул. Володимирська, 58, к. 42

Побудовано за допомогою Програмне забезпечення DSpace-CRIS - Розширення підтримується та оптимізується 4Наука

  • Доступність
  • Політика приватності
  • Угода користувача
  • Надіслати відгук