Параметри
Дослідження процесів управління проєктом з розробки візуального редактора дерев поведінки для ігрових систем ШІ в середовищі Unity
Тип публікації :
Магістерська робота
Дата випуску :
2025
Автор(и) :
Майсак, Михайло Костянтинович
Науковий(і) керівник(и)/редактор(и) :
Мова основного тексту :
Ukrainian
eKNUTSHIR URL :
Цитування :
Майсак М. Дослідження процесів управління проєктом з розробки візуального редактора дерев поведінки для ігрових систем ШІ в середовищі Unity : кваліфікаційна робота магістра : 122 Комп’ютерні науки / наук. кер. Анна Коломієць. Київ, 2025. 112 с.
Кваліфікаційна робота присвячена дослідженню процесів управління проєктом з розробки інструментарію для ігрового ШІ на основі гібридної архітектури Behavior Trees та Entity-Component-System.
Об'єктом дослідження є система розробки інструментальних засобів для створення ігрового ШІ.
Предметом дослідження є процеси управління проєктом з розробки візуального редактора дерев поведінки на основі гібридної архітектури BT-ECS.
Мета роботи — розробка візуального редактора дерев поведінки для ігрових систем ШІ в середовищі Unity, що забезпечує високу продуктивність, модульність та масштабованість.
Наукова новизна полягає у розробці гібридної архітектури ігрового AI, створенні інноваційного інструментарію для візуального проектування та експериментальному дослідженні запропонованої архітектури.
Дослідження підтвердило, що гібридна архітектура BT-ECS забезпечує підвищення ефективності на 65-93% порівняно з ООП-підходами. Розроблений інструментарій скорочує час створення систем ігрового ШІ та підвищує продуктивність, особливо на мобільних платформах.
Робота містить 113 сторінок, 27 рисунків та 12 таблиць. Додатки складають 10 сторінок.
Ключові слова: дерева поведінки, штучний інтелект, ігрова розробка, Entity-Component-System, Unity, візуальний редактор, проєктне управління, оптимізація продуктивності, модульність, масштабованість.
Об'єктом дослідження є система розробки інструментальних засобів для створення ігрового ШІ.
Предметом дослідження є процеси управління проєктом з розробки візуального редактора дерев поведінки на основі гібридної архітектури BT-ECS.
Мета роботи — розробка візуального редактора дерев поведінки для ігрових систем ШІ в середовищі Unity, що забезпечує високу продуктивність, модульність та масштабованість.
Наукова новизна полягає у розробці гібридної архітектури ігрового AI, створенні інноваційного інструментарію для візуального проектування та експериментальному дослідженні запропонованої архітектури.
Дослідження підтвердило, що гібридна архітектура BT-ECS забезпечує підвищення ефективності на 65-93% порівняно з ООП-підходами. Розроблений інструментарій скорочує час створення систем ігрового ШІ та підвищує продуктивність, особливо на мобільних платформах.
Робота містить 113 сторінок, 27 рисунків та 12 таблиць. Додатки складають 10 сторінок.
Ключові слова: дерева поведінки, штучний інтелект, ігрова розробка, Entity-Component-System, Unity, візуальний редактор, проєктне управління, оптимізація продуктивності, модульність, масштабованість.
Галузі знань та спеціальності :
122 Комп’ютерні науки
Галузі науки і техніки (FOS) :
Комп'ютерні та інформаційні науки
Тип зібрання :
Publication
Файл(и) :
Ескіз недоступний
Формат
Adobe PDF
Розмір :
3.7 MB
Контрольна сума:
(MD5):03f6959da03fe299399dcd1918e4cd14
Ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons CC BY-NC