Комп’ютерна гра для вивчення точних наук
Тип публікації :
Бакалаврська робота
Дата випуску :
2022
Автор(и) :
Гавриленко Надія Юріївна
Мова основного тексту :
ua
eKNUTSHIR URL :
Цитування :
[APA 7] Гавриленко, Н. Ю. (2022). Комп’ютерна гра для вивчення точних наук [Бакалаврська робота, Київський національний університет імені Тараса Шевченка]. eKNUTSHIR. https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/3526
[ДСТУ] Гавриленко Н. Ю. Комп’ютерна гра для вивчення точних наук : кваліфікаційна робота бакалавра : 122 Комп’ютерні науки. Київ, 2022. 85 с. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/3526 (дата звернення: 25.07.2026).
У результаті роботи було розроблено прототип комп’ютерної гри, що має на меті допомогти здобувачам освіти старших класів школи у освоєнні точних наук, в цьому конкретному випадку – фізики. Програмна реалізація виконана на ігровому рушії Unity мовою програмування С#.
Галузі знань та спеціальності :
122 Комп’ютерні науки
12 Інформаційні технології
Файл(и) :![Ескіз]()
Вантажиться...
Формат :
Adobe PDF
Розмір :
913.4 KB
Контрольна сума :
(MD5):66fe11802dddf3478278561450472965
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International

