РОЗРОБЛЕННЯ ІГРОВОГО РУШІЯ НА ОСНОВІ АРХІТЕКТУРИ ENTITY-COMPONENT SYSTEM
Тип публікації :
Стаття
Дата випуску :
1 жовтня 2025 р.
Автор(и) :
СОКАЛЬСЬКИЙ, Іван
ФЕНДЬО, Олена
Мова основного тексту :
Англійська
eKNUTSHIR URL :
Том :
1
Випуск :
2
ISSN :
3041-2323
Цитування :
[APA 7] СОКАЛЬСЬКИЙ, І., & ФЕНДЬО, О. (2025). DEVELOPMENT OF A GAME ENGINE USING THE ENTITY COMPONENT SYSTEM ARCHITECTURE. Прикладні інформаційні системи та технології в цифровому суспільстві, 1(2). https://doi.org/10.17721/3041-2323.2025.377-387
[ДСТУ] СОКАЛЬСЬКИЙ І., ФЕНДЬО О. DEVELOPMENT OF A GAME ENGINE USING THE ENTITY COMPONENT SYSTEM ARCHITECTURE. Прикладні інформаційні системи та технології в цифровому суспільстві. 2025. Vol. 1, no. 2. DOI: 10.17721/3041-2323.2025.377-387 (date of access: 25.07.2026).
У статті розглядається актуальне питання розроблення ігрового рушія з орієнтацією на дані, який побудований на основі архітектури типу entity-component system (ECS). З огляду на зростаючі вимоги до сучасних відеоігор, архітектури з орієнтацією на дані, зокрема модель entity-component system (ECS), набувають особливої значущості, оскільки дозволяють суттєво зменшити навантаження на центральний процесор (CPU). Використання такого програмного забезпечення дає змогу рендерити сцени за допомогою вбудованого рушія, компілювати гру для кількох платформ і зв’язувати користувацький ігровий код із рушієм через DLL.
Файл(и) :![Ескіз]()
Вантажиться...
Формат :
Adobe PDF
Розмір :
630.75 KB
Контрольна сума :
(MD5):65521ea3ebd5df8949ffc1113c813c0c
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution 4.0 International

