Репозитарій КНУ
Увійти(current)
  1. Головна
  2. Наукова періодика | Scientific periodicals
  3. Прикладні інформаційні системи та технології в цифровому суспільстві | Applied Information Systems and Technologies in the Digital Society
  4. 2025
  5. Прикладні інформаційні системи та технології в цифровому суспільстві. Вип. 1(2)
  6. РОЗРОБЛЕННЯ ІГРОВОГО РУШІЯ НА ОСНОВІ АРХІТЕКТУРИ ENTITY-COMPONENT SYSTEM

РОЗРОБЛЕННЯ ІГРОВОГО РУШІЯ НА ОСНОВІ АРХІТЕКТУРИ ENTITY-COMPONENT SYSTEM

Тип публікації :
Стаття
Дата випуску :
1 жовтня 2025 р.
Автор(и) :
СОКАЛЬСЬКИЙ, Іван
ФЕНДЬО, Олена
Мова основного тексту :
Англійська
eKNUTSHIR URL :
https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/19367
DOI :
10.17721/3041-2323.2025.377-387
Журнал :
Прикладні інформаційні системи та технології в цифровому суспільстві  
Том :
1
Випуск :
2
ISSN :
3041-2323
Цитування :
[APA 7] СОКАЛЬСЬКИЙ, І., & ФЕНДЬО, О. (2025). DEVELOPMENT OF A GAME ENGINE USING THE ENTITY COMPONENT SYSTEM ARCHITECTURE. Прикладні інформаційні системи та технології в цифровому суспільстві, 1(2). https://doi.org/10.17721/3041-2323.2025.377-387
[ДСТУ] СОКАЛЬСЬКИЙ І., ФЕНДЬО О. DEVELOPMENT OF A GAME ENGINE USING THE ENTITY COMPONENT SYSTEM ARCHITECTURE. Прикладні інформаційні системи та технології в цифровому суспільстві. 2025. Vol. 1, no. 2. DOI: 10.17721/3041-2323.2025.377-387 (date of access: 25.07.2026).
У статті розглядається актуальне питання розроблення ігрового рушія з орієнтацією на дані, який побудований на основі архітектури типу entity-component system (ECS). З огляду на зростаючі вимоги до сучасних відеоігор, архітектури з орієнтацією на дані, зокрема модель entity-component system (ECS), набувають особливої значущості, оскільки дозволяють суттєво зменшити навантаження на центральний процесор (CPU). Використання такого програмного забезпечення дає змогу рендерити сцени за допомогою вбудованого рушія, компілювати гру для кількох платформ і зв’язувати користувацький ігровий код із рушієм через DLL.
Ключові слова :
game engine entity component system DLL WPF ігровий рушій архітектура entity-component system (ECS) динамічна бібліотека (DLL) фреймворк WPF
Файл(и) :
Вантажиться...
Ескіз
Завантажити
Формат :

Adobe PDF

Розмір :

630.75 KB

Контрольна сума :

(MD5):65521ea3ebd5df8949ffc1113c813c0c

Creative Commons Attribution 4.0 International
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution 4.0 International
Контакти
  • ir.library@knu.ua
  • (044) 239-33-30
  • м. Київ, вул. Володимирська, 58, к. 42

Побудовано за допомогою Програмне забезпечення DSpace-CRIS - Розширення підтримується та оптимізується 4Наука

  • Доступність
  • Політика приватності
  • Угода користувача
  • Надіслати відгук