Параметри
РОЗРОБЛЕННЯ ІГРОВОГО РУШІЯ НА ОСНОВІ АРХІТЕКТУРИ ENTITY-COMPONENT SYSTEM
Тип публікації :
Стаття
Дата випуску :
1 жовтня 2025 р.
Автор(и) :
СОКАЛЬСЬКИЙ, Іван
ФЕНДЬО, Олена
Мова основного тексту :
English
eKNUTSHIR URL :
Том :
1
Випуск :
2
ISSN :
3041-2323
Цитування :
СОКАЛЬСЬКИЙ, І., ФЕНДЬО, О. (2025). DEVELOPMENT OF A GAME ENGINE USING THE ENTITY COMPONENT SYSTEM ARCHITECTURE. Прикладні інформаційні системи та технології в цифровому суспільстві, 1(2). https://doi.org/10.17721/3041-2323.2025.377-387
У статті розглядається актуальне питання розроблення ігрового рушія з орієнтацією на дані, який побудований на основі архітектури типу entity-component system (ECS). З огляду на зростаючі вимоги до сучасних відеоігор, архітектури з орієнтацією на дані, зокрема модель entity-component system (ECS), набувають особливої значущості, оскільки дозволяють суттєво зменшити навантаження на центральний процесор (CPU). Використання такого програмного забезпечення дає змогу рендерити сцени за допомогою вбудованого рушія, компілювати гру для кількох платформ і зв’язувати користувацький ігровий код із рушієм через DLL.
Тип зібрання :
Publication
Файл(и) :
Ескіз недоступний
Формат
Adobe PDF
Розмір :
630.75 KB
Контрольна сума:
(MD5):65521ea3ebd5df8949ffc1113c813c0c
Ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons CC BY
10.17721/3041-2323.2025.377-387