Репозитарій КНУ
Увійти(current)
  1. Головна
  2. Кваліфікаційні роботи | Qualifying works
  3. Магістерські роботи | Master's theses
  4. Програмне забезпечення процесуального генерування відкритого світу в ігрових додатках

Програмне забезпечення процесуального генерування відкритого світу в ігрових додатках

Тип публікації :
Магістерська робота
Дата випуску :
2022
Автор(и) :
Мірошник Олексій Павлович
Мова основного тексту :
ua
eKNUTSHIR URL :
https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/4030
Цитування :
[APA 7] Мірошник, О. П. (2022). Програмне забезпечення процесуального генерування відкритого світу в ігрових додатках [Магістерська робота, Київський національний університет імені Тараса Шевченка]. eKNUTSHIR. https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/4030
[ДСТУ] Мірошник О. П. Програмне забезпечення процесуального генерування відкритого світу в ігрових додатках : кваліфікаційна робота магістра : 12 Інформаційні технології. Київ, 2022. 69 с. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/4030 (дата звернення: 25.07.2026).
У ході виконання роботи вивчено можливість процедурного генерування цікавих місцевостей та оптимізацію візуалізації у воксельних іграх. У розділі дизайну проекту було визначено три основні компоненти проекту : воксельний двигун, генерація місцевості та оптимізація рендерингу.
Генерація місцевості була реалізована за допомогою шумових функцій, пов'язаних між собою для створення різноманітних місцевостей. Спочатку створюється карта висоти, яка використовується разом з додатковими шумовими функціями для обчислення блоків місцевості, розміщених у світі. Додаткові кроки в процесі генерації місцевості додають дерева та воду. Для ефективного розміщення та руйнування блоків у світі була використана техніка випромінювання променів.
Також було отримано новий алгоритм оптимізації, який був побудований на алгоритмах occlusion culling та frustum culling. Основним нововведенням було використання цих алгоритмів у програмному продукті для отримання більш швидкої генерації воксельних світів.

Ключові слова : оксельний двигун, генерація місцевості, оптимізація рендерингу, алгоритм оптимізації.
Галузі знань та спеціальності :
12 Інформаційні технології
121 Інженерія програмного забезпечення
Файл(и) :
Вантажиться...
Ескіз
Завантажити
Формат :

Adobe PDF

Розмір :

2.24 MB

Контрольна сума :

(MD5):d03d517204f87aec36fbe380d62981af

Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International
Контакти
  • ir.library@knu.ua
  • (044) 239-33-30
  • м. Київ, вул. Володимирська, 58, к. 42

Побудовано за допомогою Програмне забезпечення DSpace-CRIS - Розширення підтримується та оптимізується 4Наука

  • Доступність
  • Політика приватності
  • Угода користувача
  • Надіслати відгук