Параметри
Програмне забезпечення процесуального генерування відкритого світу в ігрових додатках
Дата випуску :
2022
Автор(и) :
Мірошник Олексій Павлович
Анотація :
У ході виконання роботи вивчено можливість процедурного генерування цікавих місцевостей та оптимізацію візуалізації у воксельних іграх. У розділі дизайну проекту було визначено три основні компоненти проекту : воксельний двигун, генерація місцевості та оптимізація рендерингу.
Генерація місцевості була реалізована за допомогою шумових функцій, пов'язаних між собою для створення різноманітних місцевостей. Спочатку створюється карта висоти, яка використовується разом з додатковими шумовими функціями для обчислення блоків місцевості, розміщених у світі. Додаткові кроки в процесі генерації місцевості додають дерева та воду. Для ефективного розміщення та руйнування блоків у світі була використана техніка випромінювання променів.
Також було отримано новий алгоритм оптимізації, який був побудований на алгоритмах occlusion culling та frustum culling. Основним нововведенням було використання цих алгоритмів у програмному продукті для отримання більш швидкої генерації воксельних світів.
Ключові слова : оксельний двигун, генерація місцевості, оптимізація рендерингу, алгоритм оптимізації.
Генерація місцевості була реалізована за допомогою шумових функцій, пов'язаних між собою для створення різноманітних місцевостей. Спочатку створюється карта висоти, яка використовується разом з додатковими шумовими функціями для обчислення блоків місцевості, розміщених у світі. Додаткові кроки в процесі генерації місцевості додають дерева та воду. Для ефективного розміщення та руйнування блоків у світі була використана техніка випромінювання променів.
Також було отримано новий алгоритм оптимізації, який був побудований на алгоритмах occlusion culling та frustum culling. Основним нововведенням було використання цих алгоритмів у програмному продукті для отримання більш швидкої генерації воксельних світів.
Ключові слова : оксельний двигун, генерація місцевості, оптимізація рендерингу, алгоритм оптимізації.
Бібліографічний опис :
Мірошник О. П. Програмне забезпечення процесуального генерування відкритого світу в ігрових додатках : випускна кваліфікаційна магістерська робота : 121 Інженерія програмного забезпечення / Мірошник Олексій Павлович. - Київ, 2022. - 69 с.
Файл(и) :
Вантажиться...
Формат
Adobe PDF
Розмір :
2.24 MB
Контрольна сума:
(MD5):d03d517204f87aec36fbe380d62981af
Ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons CC BY-NC