Математичне забе з печення для комп’ютерної гри Catch-Up
Тип публікації :
Бакалаврська робота
Дата випуску :
2021
Автор(и) :
Сергійчук Сергій Віталійович
Мова основного тексту :
ua
eKNUTSHIR URL :
Цитування :
[APA 7] Сергійчук, С. В. (2021). Математичне забе з печення для комп’ютерної гри Catch-Up [Бакалаврська робота, Київський національний університет імені Тараса Шевченка]. eKNUTSHIR. https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/8782
[ДСТУ] Сергійчук С. В. Математичне забе з печення для комп’ютерної гри Catch-Up : кваліфікаційна робота бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення. Київ, 2021. 73 с. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/8782 (дата звернення: 25.07.2026).
У даному досліджені створений детальний опис процесу, через який проходить розробка
дизайну для будь-якої комп’ютерної гри та конкретно ігор жанру “аркада”. Також описані приклади проблем та завдань з якими можуть стикатись ігрові дизайнери. Наведені приклади вирішення даних проблем.
дизайну для будь-якої комп’ютерної гри та конкретно ігор жанру “аркада”. Також описані приклади проблем та завдань з якими можуть стикатись ігрові дизайнери. Наведені приклади вирішення даних проблем.
Галузі знань та спеціальності :
121 Інженерія програмного забезпечення
12 Інформаційні технології
Файл(и) :![Ескіз]()
Вантажиться...
Формат :
Adobe PDF
Розмір :
11.28 MB
Контрольна сума :
(MD5):21f50113a949df024b23591582179dd0
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International

