Репозитарій КНУ
Увійти(current)
  1. Головна
  2. Кваліфікаційні роботи | Qualifying works
  3. Магістерські роботи | Master's theses
  4. Локалізація налаштувань відеоігор у німецьких та українських перекладах

Локалізація налаштувань відеоігор у німецьких та українських перекладах

Тип публікації :
Магістерська робота
Дата випуску :
2024
Автор(и) :
Куровська, Анастасія В'ячеславівна
Кафедра германської філології та перекладу  
Науковий(і) керівник(и)/редактор(и) :
Любчук, Наталія Володимирівна  
Кафедра германської філології та перекладу  
Мова основного тексту :
Ukrainian
eKNUTSHIR URL :
https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/16964
Цитування :
[APA 7] Куровська, А. В. (2024). Локалізація налаштувань відеоігор у німецьких та українських перекладах [Магістерська робота, Київський національний університет імені Тараса Шевченка]. eKNUTSHIR. https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/16964
[ДСТУ] Куровська А. В. Локалізація налаштувань відеоігор у німецьких та українських перекладах : кваліфікаційна робота магістра : 035 Філологія / наук. кер. Н. В. Любчук. Київ, 2024. 152 с. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/16964 (дата звернення: 25.07.2026).
Поширення відеоігор як форми дозвілля, попит на українську локалізацію та недостатня вивченість термінології налаштувань відеоігор складають актуальність дослідження. Об’єкт дослідження — термінологія та загальновживана лексика налаштувань відеоігор; предметом дослідження є особливості об’єкта німецькою та українською мовами. Метою дослідження є порівняння німецької та української локалізацій налаштувань відеоігор і покращення якості української локалізації шляхом виявлення перекладацьких помилок та симулякрів. Для досягнення поставленої мети використано порівняльно-перекладознавчий аналіз, структурно-семантичний метод та лексикографічний підхід. Новизна роботи полягає в тому, що вона є першим дослідженням симулякрів у загальновживаній лексиці та термінології у сфері ІТ на матеріалі української локалізації відеоігор, у визначенні різниці між помилкою та симулякром, а також у порівнянні перекладацьких стратегій і тактик у німецькій та українській локалізаціях.
Встановлено, що локалізація відеоігор в Україні набула поширення лише віднедавна. З’ясовано, що у творенні термінів сфери ІТ українська мова використовує внутрішні ресурси мови, а німецька покладається на запозичення з інших мов. Симулякр — помилково відтворений термін, що спотворює об’єктивну реальність. Причинами виникнення симулякрів є мовна політика Радянського Союзу, креативність та помилка перекладача. Помилка — це порушення мовної норми, а симулякр — спотворення і заміна норми. Виявлено, що основною стратегією українських перекладачів є одомашнення, а німецьких — дотримання золотої середини. Серед відповідників виявлено 4 перекладацькі помилки та 9 симулякрів, а також запропоновано правильні варіанти перекладу.
Роботу можна використовувати як ілюстративний матеріал у дисципліні «Термінознавство», а також як довідковий матеріал для перекладачів галузі локалізації програмового забезпечення та відеоігор.
Ключові слова :
локалізація відеоігор симуляція симулякр перекладацька помилка стратегія перекладу тактика перекладу video game localisation simulation simulacrum translation error translation strategy translation tactics
Галузі знань та спеціальності :
03 Гуманітарні науки::035 Філологія
Галузі науки і техніки (FOS) :
Гуманітарні науки
Файл(и) :
Вантажиться...
Ескіз
Завантажити
Формат :

Adobe PDF

Розмір :

5.65 MB

Контрольна сума :

(MD5):44f94ea1ad5fde5ebaff1e3d0de7026d

Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International
Контакти
  • ir.library@knu.ua
  • (044) 239-33-30
  • м. Київ, вул. Володимирська, 58, к. 42

Побудовано за допомогою Програмне забезпечення DSpace-CRIS - Розширення підтримується та оптимізується 4Наука

  • Доступність
  • Політика приватності
  • Угода користувача
  • Надіслати відгук