Розробка мобільного ігрового додатку "SOKOBAN" для платформи android з використання технології OPENGL
Тип публікації :
Бакалаврська робота
Дата випуску :
2023
Автор(и) :
Шкарупа Микита
Мова основного тексту :
ua
eKNUTSHIR URL :
Цитування :
[APA 7] Шкарупа, М. (2023). Розробка мобільного ігрового додатку "SOKOBAN" для платформи android з використання технології OPENGL [Бакалаврська робота, Київський національний університет імені Тараса Шевченка]. eKNUTSHIR. https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/5742
[ДСТУ] Шкарупа М. Розробка мобільного ігрового додатку "SOKOBAN" для платформи android з використання технології OPENGL : кваліфікаційна робота бакалавра : 12 Інформаційні технології. Київ, 2023. 62 с. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/5742 (дата звернення: 25.07.2026).
Метою роботи є створення мобільного ігрового додатку під ОС Android з використанням технології OpenGL, притримуючись приципу написання програми у вигляді PImpl (Pointer to IMPLementation).
Об’єктом розроблення є процес розробки та написання мобільного ігрового додатку з використанням технології OpenGL
Методи розробки: середовище розробки Android Studio, мова програмування С++, техніка написання програм PImplю.
В процесі роботи було розроблено мобільну гру під ОС Android з власним рушієм за допомогою застосування 3D графіки з використанням технології OpenGL та притримуючись приципу написання програми у вигляді PImpl (Pointer to IMPLementation).
В результаті було створено комп’ютерну гру, основною ціллю якої є переміщення агента по лабіринту та встановлення скринь у потрібне положення. Особливістю роботи стала реалізація 3D графіки та гри на мобільному пристрої з використанням C++.
Ключові слова : Android, Opengl, PIMPL, ігровий додаток, ігровий мобільний застосунок, 3D гра.
Об’єктом розроблення є процес розробки та написання мобільного ігрового додатку з використанням технології OpenGL
Методи розробки: середовище розробки Android Studio, мова програмування С++, техніка написання програм PImplю.
В процесі роботи було розроблено мобільну гру під ОС Android з власним рушієм за допомогою застосування 3D графіки з використанням технології OpenGL та притримуючись приципу написання програми у вигляді PImpl (Pointer to IMPLementation).
В результаті було створено комп’ютерну гру, основною ціллю якої є переміщення агента по лабіринту та встановлення скринь у потрібне положення. Особливістю роботи стала реалізація 3D графіки та гри на мобільному пристрої з використанням C++.
Ключові слова : Android, Opengl, PIMPL, ігровий додаток, ігровий мобільний застосунок, 3D гра.
Галузі знань та спеціальності :
12 Інформаційні технології
121 Інженерія програмного забезпечення
Файл(и) :![Ескіз]()
Вантажиться...
Формат :
Adobe PDF
Розмір :
1.1 MB
Контрольна сума :
(MD5):1ba1c2f15b7f4da6239eff5ebe453700
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International

