Options
Застосування процедурної генерації для створення двовимірних ігрових просторів
Issue Date :
2022
Author(s) :
Григорович Олег
Abstract :
Виконано огляд наявних алгоритмів з процедурного створення 2D просторів та відмінностей в результатах їх роботи, проаналізовано переваги та недоліки використання наявних підходів до процедурної генерації рівнів, представлено новий метод генерації 2D просторів, що базується на використанні асинхронних клітинних автоматів, розроблено програмний продукт, який дозволяє наочно демонструвати процеси побудови двовимірного простору створеним алгоритмом.
Програмний продукт, що реалізовує алгоритм процедурної генерації на основі асинхронних клітинних автоматів, може застосовуватися при створенні ігрових 2D рівнів в ігровому програмному забезпеченні.
Програмний продукт, що реалізовує алгоритм процедурної генерації на основі асинхронних клітинних автоматів, може застосовуватися при створенні ігрових 2D рівнів в ігровому програмному забезпеченні.
Bibliographic description :
Григорович О. Застосування процедурної генерації для створення двовимірних ігрових просторів : кваліфікаційна робота ... бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Олег Григорович. - Київ, 2022. - 29 с.
File(s) :
Loading...
Format
Adobe PDF
Size :
1.35 MB
Checksum :
(MD5):ccf927c871d5b90b1b2b7fa7828aceb3
This work is distributed under the Creative Commons license CC BY-NC