Застосування процедурної генерації для створення двовимірних ігрових просторів
Тип публікації :
Бакалаврська робота
Дата випуску :
2022
Автор(и) :
Григорович Олег
Мова основного тексту :
ua
eKNUTSHIR URL :
Цитування :
[APA 7] Григорович, О. (2022). Застосування процедурної генерації для створення двовимірних ігрових просторів [Бакалаврська робота, Київський національний університет імені Тараса Шевченка]. eKNUTSHIR. https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/3158
[ДСТУ] Григорович О. Застосування процедурної генерації для створення двовимірних ігрових просторів : кваліфікаційна робота бакалавра : 12 Інформаційні технології. Київ, 2022. 29 с. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/3158 (дата звернення: 25.07.2026).
Виконано огляд наявних алгоритмів з процедурного створення 2D просторів та відмінностей в результатах їх роботи, проаналізовано переваги та недоліки використання наявних підходів до процедурної генерації рівнів, представлено новий метод генерації 2D просторів, що базується на використанні асинхронних клітинних автоматів, розроблено програмний продукт, який дозволяє наочно демонструвати процеси побудови двовимірного простору створеним алгоритмом.
Програмний продукт, що реалізовує алгоритм процедурної генерації на основі асинхронних клітинних автоматів, може застосовуватися при створенні ігрових 2D рівнів в ігровому програмному забезпеченні.
Програмний продукт, що реалізовує алгоритм процедурної генерації на основі асинхронних клітинних автоматів, може застосовуватися при створенні ігрових 2D рівнів в ігровому програмному забезпеченні.
Галузі знань та спеціальності :
12 Інформаційні технології
121 Інженерія програмного забезпечення
Файл(и) :![Ескіз]()
Вантажиться...
Формат :
Adobe PDF
Розмір :
1.35 MB
Контрольна сума :
(MD5):ccf927c871d5b90b1b2b7fa7828aceb3
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International

