Параметри
Застосування процедурної генерації для створення двовимірних ігрових просторів
Дата випуску :
2022
Автор(и) :
Григорович Олег
Анотація :
Виконано огляд наявних алгоритмів з процедурного створення 2D просторів та відмінностей в результатах їх роботи, проаналізовано переваги та недоліки використання наявних підходів до процедурної генерації рівнів, представлено новий метод генерації 2D просторів, що базується на використанні асинхронних клітинних автоматів, розроблено програмний продукт, який дозволяє наочно демонструвати процеси побудови двовимірного простору створеним алгоритмом.
Програмний продукт, що реалізовує алгоритм процедурної генерації на основі асинхронних клітинних автоматів, може застосовуватися при створенні ігрових 2D рівнів в ігровому програмному забезпеченні.
Програмний продукт, що реалізовує алгоритм процедурної генерації на основі асинхронних клітинних автоматів, може застосовуватися при створенні ігрових 2D рівнів в ігровому програмному забезпеченні.
Бібліографічний опис :
Григорович О. Застосування процедурної генерації для створення двовимірних ігрових просторів : кваліфікаційна робота ... бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Олег Григорович. - Київ, 2022. - 29 с.
Файл(и) :
Вантажиться...
Формат
Adobe PDF
Розмір :
1.35 MB
Контрольна сума:
(MD5):ccf927c871d5b90b1b2b7fa7828aceb3
Ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons CC BY-NC