Особливості відтворення лексики компʼютерних ігор в корейськомовному перекладі на матеріалі гри «resident evil 4»: лінгво-культурологічні аспекти
Тип публікації :
Бакалаврська робота
Дата випуску :
2024
Автор(и) :
Савіцька Олеся Русланівна
Науковий(і) керівник(и)/редактор(и) :
Васюхно Тетяна Олександрівна
Мова основного тексту :
ua
eKNUTSHIR URL :
Цитування :
[APA 7] Савіцька, О. Р. (2024). Особливості відтворення лексики компʼютерних ігор в корейськомовному перекладі на матеріалі гри «resident evil 4»: лінгво-культурологічні аспекти [Бакалаврська робота, Київський національний університет імені Тараса Шевченка]. eKNUTSHIR. https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/2572
[ДСТУ] Савіцька О. Р. Особливості відтворення лексики компʼютерних ігор в корейськомовному перекладі на матеріалі гри «resident evil 4»: лінгво-культурологічні аспекти : кваліфікаційна робота бакалавра : 03 Гуманітарні науки / наук. кер. Т. О. Васюхно. Київ, 2024. 72 с. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/2572 (дата звернення: 25.07.2026).
Дослідницька робота на тему «Особливості відтворення лексики компʼютерних ігор в корейськомовному перекладі на матеріалі гри «Resident Evil 4»: лінгво-культурологічні аспекти» присвячена аналізу перекладацьких трансформацій при відображенні лексики комп'ютерних ігор у корейськомовних субтитрах.
Об'єктом дослідження є корейськомовні субтитри у відеогрі «Resident Evil 4». Предметом дослідження виступають перекладацькі стратегії та трансформації, що використовуються при перекладі комп'ютерних ігор. Метою дослідження є визначення специфіки відтворення лексики в комп'ютерних іграх та впливу на це культурних чинників. Основні завдання роботи включають теоретичний аналіз понять лінгвокультурології та перекладацьких трансформацій, дослідження специфіки перекладу відеоігор, порівняльний аналіз англомовного, корейськомовного та україномовного перекладу гри, а також розробку перекладацьких рекомендацій щодо адаптації відеоігор.
Об'єктом дослідження є корейськомовні субтитри у відеогрі «Resident Evil 4». Предметом дослідження виступають перекладацькі стратегії та трансформації, що використовуються при перекладі комп'ютерних ігор. Метою дослідження є визначення специфіки відтворення лексики в комп'ютерних іграх та впливу на це культурних чинників. Основні завдання роботи включають теоретичний аналіз понять лінгвокультурології та перекладацьких трансформацій, дослідження специфіки перекладу відеоігор, порівняльний аналіз англомовного, корейськомовного та україномовного перекладу гри, а також розробку перекладацьких рекомендацій щодо адаптації відеоігор.
Галузі знань та спеціальності :
03 Гуманітарні науки
03 Гуманітарні науки::035 Філологія
Галузі науки і техніки (FOS) :
Мови та література
Файл(и) :![Ескіз]()
Вантажиться...
Формат :
Adobe PDF
Розмір :
898.08 KB
Контрольна сума :
(MD5):e3762d193e14f1cf52913d54d58b66b8
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International

