Репозитарій КНУ
Увійти(current)
  1. Головна
  2. Кваліфікаційні роботи | Qualifying works
  3. Бакалаврські роботи | Bachelor theses
  4. Особливості відтворення лексики компʼютерних ігор в корейськомовному перекладі на матеріалі гри «resident evil 4»: лінгво-культурологічні аспекти

Особливості відтворення лексики компʼютерних ігор в корейськомовному перекладі на матеріалі гри «resident evil 4»: лінгво-культурологічні аспекти

Тип публікації :
Бакалаврська робота
Дата випуску :
2024
Автор(и) :
Савіцька Олеся Русланівна
Науковий(і) керівник(и)/редактор(и) :
Васюхно Тетяна Олександрівна
Мова основного тексту :
ua
eKNUTSHIR URL :
https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/2572
Цитування :
[APA 7] Савіцька, О. Р. (2024). Особливості відтворення лексики компʼютерних ігор в корейськомовному перекладі на матеріалі гри «resident evil 4»: лінгво-культурологічні аспекти [Бакалаврська робота, Київський національний університет імені Тараса Шевченка]. eKNUTSHIR. https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/2572
[ДСТУ] Савіцька О. Р. Особливості відтворення лексики компʼютерних ігор в корейськомовному перекладі на матеріалі гри «resident evil 4»: лінгво-культурологічні аспекти : кваліфікаційна робота бакалавра : 03 Гуманітарні науки / наук. кер. Т. О. Васюхно. Київ, 2024. 72 с. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/2572 (дата звернення: 25.07.2026).
Дослідницька робота на тему «Особливості відтворення лексики компʼютерних ігор в корейськомовному перекладі на матеріалі гри «Resident Evil 4»: лінгво-культурологічні аспекти» присвячена аналізу перекладацьких трансформацій при відображенні лексики комп'ютерних ігор у корейськомовних субтитрах.
Об'єктом дослідження є корейськомовні субтитри у відеогрі «Resident Evil 4». Предметом дослідження виступають перекладацькі стратегії та трансформації, що використовуються при перекладі комп'ютерних ігор. Метою дослідження є визначення специфіки відтворення лексики в комп'ютерних іграх та впливу на це культурних чинників. Основні завдання роботи включають теоретичний аналіз понять лінгвокультурології та перекладацьких трансформацій, дослідження специфіки перекладу відеоігор, порівняльний аналіз англомовного, корейськомовного та україномовного перекладу гри, а також розробку перекладацьких рекомендацій щодо адаптації відеоігор.
Ключові слова :
відеоігри лінгвокультурологія субтитри перекладацькі трансформації адаптація корейська мова video games linguocultural studies subtitles translation transformations adaptation Korean language
Галузі знань та спеціальності :
03 Гуманітарні науки
03 Гуманітарні науки::035 Філологія
Галузі науки і техніки (FOS) :
Мови та література
Файл(и) :
Вантажиться...
Ескіз
Завантажити
Формат :

Adobe PDF

Розмір :

898.08 KB

Контрольна сума :

(MD5):e3762d193e14f1cf52913d54d58b66b8

Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International
Контакти
  • ir.library@knu.ua
  • (044) 239-33-30
  • м. Київ, вул. Володимирська, 58, к. 42

Побудовано за допомогою Програмне забезпечення DSpace-CRIS - Розширення підтримується та оптимізується 4Наука

  • Доступність
  • Політика приватності
  • Угода користувача
  • Надіслати відгук