Розробка ігрового 2D рушія з використанням OPENGL
Тип публікації :
Бакалаврська робота
Дата випуску :
2021
Автор(и) :
Капелянович Максим Володимирович
Мова основного тексту :
ua
eKNUTSHIR URL :
Цитування :
[APA 7] Капелянович, М. В. (2021). Розробка ігрового 2D рушія з використанням OPENGL [Бакалаврська робота, Київський національний університет імені Тараса Шевченка]. eKNUTSHIR. https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/3170
[ДСТУ] Капелянович М. В. Розробка ігрового 2D рушія з використанням OPENGL : кваліфікаційна робота бакалавра : 12 Інформаційні технології. Київ, 2021. 59 с. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/3170 (дата звернення: 25.07.2026).
Під час виконання даної кваліфікаційної роботи було досліджено наявні ігрові рушії, проаналізовано переваги та недоліки. На основі отриманих знань було розроблено власний ігровий рушій на мові С++ з використанням OpenGL. Головні його переваги: компонентна структура об’єктів, для взаємодії між об’єктами і підсистемами реалізована зручна система сигналів, гнучка система налаштування груп колізій об’єктів. У випадку подальшої розробки система має такі можливості розширення: централізовану систему керування текстурами, зони колізій для оптимізації їх обробки, додавання автоматичної генерації карти для можливості пошуку шляху.
Галузі знань та спеціальності :
12 Інформаційні технології
122 Комп’ютерні науки
Файл(и) :![Ескіз]()
Вантажиться...
Формат :
Adobe PDF
Розмір :
2.03 MB
Контрольна сума :
(MD5):c141e875ba41add9707e47627524d252
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International

