Управління проектом з розробки Cloud gaming сервісу
Тип публікації :
Магістерська робота
Дата випуску :
2023
Автор(и) :
Кушлянський Данило Олексійович
Мова основного тексту :
ua
eKNUTSHIR URL :
Цитування :
[APA 7] Кушлянський, Д. О. (2023). Управління проектом з розробки Cloud gaming сервісу. [Магістерська робота, Київський національний університет імені Тараса Шевченка]. eKNUTSHIR. https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/3698
[ДСТУ] Кушлянський Д. О. Управління проектом з розробки Cloud gaming сервісу : кваліфікаційна робота магістра : 12 Інформаційні технології. Київ, 2023. 128 с. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/3698 (дата звернення: 17.07.2026).
Проведений аналіз підтвердив, що на ринку України немає аналогічних сервісів, які б надавали такий повний спектр послуг. Тому, компанія має велику кількість сильних сторін та може стати першопрохідцем у сфері віддаленого геймінгу в Україні. Макроекономічні показники сприяють розвитку в цьому напрямі.
Визначені в ході проектування мета, цілі та результати проекту допомогли визначити діапазон альтернатив. Вплив на проект мають як первині, так і вторинні зацікавлені особи.
В результаті було визначено організаційну структуру проекту та склад команди. Життєвий цикл проекту становить 10 місяців. Економічне моделювання засвідчило доцільність та ефективність діяльності.
Було проведено аналіз з визначення потреб закупівлі, моделювання плану закупівлями у проекті, описано предмет закупівлі, розроблено оцінку конкурсних пропозицій з демонстративними прикладами.
Проведено управління зацікавленими сторонами, їх було поділено на первинні та вторинні сторони, визначено їх вплив на проєкт, очікування, стратегію взаємодії.
Визначені в ході проектування мета, цілі та результати проекту допомогли визначити діапазон альтернатив. Вплив на проект мають як первині, так і вторинні зацікавлені особи.
В результаті було визначено організаційну структуру проекту та склад команди. Життєвий цикл проекту становить 10 місяців. Економічне моделювання засвідчило доцільність та ефективність діяльності.
Було проведено аналіз з визначення потреб закупівлі, моделювання плану закупівлями у проекті, описано предмет закупівлі, розроблено оцінку конкурсних пропозицій з демонстративними прикладами.
Проведено управління зацікавленими сторонами, їх було поділено на первинні та вторинні сторони, визначено їх вплив на проєкт, очікування, стратегію взаємодії.
Галузі знань та спеціальності :
12 Інформаційні технології
122 Комп’ютерні науки
Файл(и) :![Ескіз]()
Вантажиться...
Формат :
Adobe PDF
Розмір :
6.93 MB
Контрольна сума :
(MD5):b7e924a961dfa401465a818143d003cc
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International

