Репозитарій КНУ
  • Yкраї́нська
  • English
  • Увійти
    Новий користувач? Зареєструйтесь.Забули пароль?
Репозитарій КНУ
  • Фонди & Зібрання
  • Статистика
  • Yкраї́нська
  • English
  • Увійти
    Новий користувач? Зареєструйтесь.Забули пароль?
  1. Головна
  2. Кваліфікаційні роботи | Qualifying works
  3. Магістерські роботи | Master's theses
  4. Використання технології віртуальної реальності (VR) у спорті
 
  • Деталі
Параметри

Використання технології віртуальної реальності (VR) у спорті

Тип публікації :
Магістерська робота
Дата випуску :
2021
Автор(и) :
Сєров, Олексій
Науковий(і) керівник(и)/редактор(и) :
Бондар, Юрій
Мова основного тексту :
Ukrainian
eKNUTSHIR URL :
https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/1053
Цитування :
Сєров О. Використання технології віртуальної реальності (VR) у спорті : кваліфікаційна робота на здобуття другого (магістерського) рівня вищої освіти : 061- журналістика / наук. кер. Ю. Бондар. Київ, 2021. 27 с.
У раках виконання роботи висвітлено питання віртуальної реальності. Віртуальна реальність (ВР, virtual reality, VR, штучна реальність) - створений технічними засобами світ, який передається людині через її відчуття: зір, слух тощо. Віртуальна реальність покликана на те, щоб лише імітувати вплив та реакції на нього. Тому для повного комплексу відчуттів та повного занурення у віртуальну реальність всі маніпуляції проводяться у реальному часі.
Але окрім віртуальної реальності є ще й доповнена, їх не варто плутати. Віртуальна реальність – це новий штучний світ, а доповнена – це внесення нових штучних елементів у світосприйняття в реальному часі. Пристрої, які більш повно імітують взаємодію з навколишнім середовищем та впливають на усі п’ять наявних органів чуття, називаються системами віртуальної реальності. У повному обсязі таких систем поки що немає. Проте коли створюють віртуальну реальність, творці намагаються дотримуватися певних принципів. Задля покращення світосприйняття людиною VR.
Ключові слова :

Віртаульна реальність...

VR

Virtual reality

спорт

IT

IT technology

ІТ технології

бізнес-модель

трансляція

телетрансляція

телебачення

ТБ

контент

Галузі знань та спеціальності :
06 Журналістика
061 Журналістика
Галузі науки і техніки (FOS) :
Соціальні науки
Тип зібрання :
Publication
Файл(и) :
Вантажиться...
Ескіз
Формат

Adobe PDF

Розмір :

375.67 KB

Контрольна сума:

(MD5):99aea2d6d16effed5ad2fac4fa29b846

Ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons CC BY-NC

Налаштування куків Політика приватності Угода користувача Надіслати відгук

Побудовано за допомогою Програмне забезпечення DSpace-CRIS - Розширення підтримується та оптимізується 4Наука

м. Київ, вул. Володимирська, 58, к. 42

(044) 239-33-30

ir.library@knu.ua