Створення пакету UNITY для процедурної генерації природних та штучних ландшафтів
Тип публікації :
Бакалаврська робота
Дата випуску :
2023
Автор(и) :
Грушевий Єгор
Мова основного тексту :
eKNUTSHIR URL :
Цитування :
[APA 7] Грушевий, Є. (2023). Створення пакету UNITY для процедурної генерації природних та штучних ландшафтів. [Бакалаврська робота, Київський національний університет імені Тараса Шевченка]. eKNUTSHIR. https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/5507
[ДСТУ] Грушевий Є. Створення пакету UNITY для процедурної генерації природних та штучних ландшафтів : кваліфікаційна робота бакалавра : 12 Інформаційні технології. Київ, 2023. 55 с. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/5507 (дата звернення: 17.07.2026).
Метою роботи є створення програмного засобу, а саме пакету в Unity, для процедурної генерації різних видів ландшафтів та їх поєднання.
Об’єктом роботи є процес створення ігрових карт з різними типами ландшафтів. Предметом роботи є програмний засіб, а саме пакет в Unity, для процедурної генерації різних видів ландшафтів та їх поєднання.
У ході дослідження розглянуто принципи процедурної генерації ландшафтів, розроблено програмний продукт «Пакет Unity для процедурної генерації ландшафтів», за допомогою якого можна генерувати природні та штучні ландшафти і поєднувати їх. Застосовано методи оптимізації швидкодії при процедурній генерації. Створено декілька показових прикладів ландшафтів.
Програмний продукт «Пакет Unity для процедурної генерації ландшафтів» може використовуватись ігровими дизайнерами для генерації ігрових карт або рівнів.
Ключові слова : будівля, ігровий дизайн, ландшафт, логічне представлення, місто, оптимізація, пакет, поверхня,поєднуваність, процедурна генерація, функція шуму.
Об’єктом роботи є процес створення ігрових карт з різними типами ландшафтів. Предметом роботи є програмний засіб, а саме пакет в Unity, для процедурної генерації різних видів ландшафтів та їх поєднання.
У ході дослідження розглянуто принципи процедурної генерації ландшафтів, розроблено програмний продукт «Пакет Unity для процедурної генерації ландшафтів», за допомогою якого можна генерувати природні та штучні ландшафти і поєднувати їх. Застосовано методи оптимізації швидкодії при процедурній генерації. Створено декілька показових прикладів ландшафтів.
Програмний продукт «Пакет Unity для процедурної генерації ландшафтів» може використовуватись ігровими дизайнерами для генерації ігрових карт або рівнів.
Ключові слова : будівля, ігровий дизайн, ландшафт, логічне представлення, місто, оптимізація, пакет, поверхня,поєднуваність, процедурна генерація, функція шуму.
Галузі знань та спеціальності :
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International

