Управління проектом створення мобільної гри з квестами в доповненій реальності
Тип публікації :
Магістерська робота
Дата випуску :
2021
Автор(и) :
Шакун Владислав Олегович
Мова основного тексту :
ua
eKNUTSHIR URL :
Цитування :
[APA 7] Шакун, В. О. (2021). Управління проектом створення мобільної гри з квестами в доповненій реальності [Магістерська робота, Київський національний університет імені Тараса Шевченка]. eKNUTSHIR. https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/870
[ДСТУ] Шакун В. О. Управління проектом створення мобільної гри з квестами в доповненій реальності : кваліфікаційна робота магістра : 12 Інформаційні технології. Київ, 2021. 106 с. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/870 (дата звернення: 25.07.2026).
Наукова новизна цієї роботи полягає у визначенні найбільш доцільної методології для управління проектами створення мобільних ігор з доповненою реальністю, якою виявилася британська методологія управління проектами PRINCE2.
Галузі знань та спеціальності :
12 Інформаційні технології
122 Комп’ютерні науки
Файл(и) :![Ескіз]()
Вантажиться...
Формат :
Adobe PDF
Розмір :
2.37 MB
Контрольна сума :
(MD5):ccb0170147f6bc8ee0a5cc57142a9847
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International

