Параметри
Розробка гри в жанрі двовимірного rogue-like платформера
Тип публікації :
Бакалаврська робота
Дата випуску :
2021
Автор(и) :
Прудченко Андрій Олександрович
Мова основного тексту :
eKNUTSHIR URL :
Цитування :
Прудченко А. О. Розробка гри в жанрі двовимірного rogue-like платформера : випускна кваліфікаційна бакалаврська робота : 121 Інженерія програмного забезпечення / Прудченко Андрій Олександрович. - Київ, 2021. - 84 с.
Деякі результати, які стосуються формування процедурних рівнів, показують, що методи простої ітерації та BSP-дерева можуть застосовуватися практично до будь-яких розмірів рівня, тоді як клітинні автомати та генерування лабіринту шляхом пошуку в глибину повинні бути оптимізовані або обмежені якимось чином для збільшення масштабованості. Крім того, що стосується штучного інтелекту ворогів, було досягнуто висновку, що і техніки з використанням станів, і без них можуть використовуватися практично для будь-якої кількості одночасно активних персонажів без помітної затримки. Однак було показано, що персонажі на основі алгоритмів із використанням станів можуть бути спроектовані для представлення більш складної, гнучкої та інтелектуальної поведінки. Стосовно алгоритмів пошуку шляхів було продемонстровано, що пошук в ширину є задовільним з точки зору ефективності, тоді як з точки зору продуктивності він працює погано, якщо не застосовуються алгоритми скорочення простору пошуку.
Галузі знань та спеціальності :
Тип зібрання :
Publication
Файл(и) :
Вантажиться...
Формат
Adobe PDF
Розмір :
1.88 MB
Контрольна сума:
(MD5):1a8e51314b4611fb68062aaed8b9eb9d
Ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons CC BY-NC
https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/8777