Репозитарій КНУ
Увійти(current)
  1. Головна
  2. Кваліфікаційні роботи | Qualifying works
  3. Бакалаврські роботи | Bachelor theses
  4. Створення ігрового додатка для вивчення лексичного запасу української та іноземних мов

Створення ігрового додатка для вивчення лексичного запасу української та іноземних мов

Тип публікації :
Бакалаврська робота
Дата випуску :
11 листопада 2025 р.
Автор(и) :
Шидей, Роман
Кафедра української мови та прикладної лінгвістики  
Науковий(і) керівник(и)/редактор(и) :
Костіков, Микола Павлович  
Кафедра інформаційних систем та технологій  
Мова основного тексту :
Ukrainian
eKNUTSHIR URL :
https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/25667
Цитування :
[APA 7] Шидей, Р. (2025). Створення ігрового додатка для вивчення лексичного запасу української та іноземних мов [Бакалаврська робота, Київський національний університет імені Тараса Шевченка]. eKNUTSHIR. https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/25667
[ДСТУ] Шидей Р. Створення ігрового додатка для вивчення лексичного запасу української та іноземних мов : кваліфікаційна робота бакалавра : 03 Гуманітарні науки / наук. кер. М. П. Костіков. Київ, 2025. 51 с. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/25667 (дата звернення: 25.07.2026).
У роботі розглянуто перспективи використання електронних засобів навчання та автоматизованих навчальних систем у контексті
вивчення лексики української та іноземних мов. Об'єктом дослідження виступає процес опанування лексичного матеріалу за допомогою сучасних цифрових технологій, а предметом – методи реалізації ігрового додатку із застосуванням гейміфікації, багатомовного інтерфейсу та адаптивного налаштування параметрів користувача. Метою дослідження є створення функціонального програмного інструменту, що поєднує освітню ефективність із мотиваційною складовою гри. У процесі виконання дослідження застосовано методи аналізу, індукції, порівняння, моделювання, підбору та анкетування. На основі опитування визначено рівень зацікавленості цільової аудиторії у розроблюваному додатку. У результаті було реалізовано прототип програми з підтримкою користувацьких профілів, збереженням прогресу, вибором мови вивчення, теми інтерфейсу та розміру шрифту.
Проведено аналіз проблем, що виникали на етапах підготовки лексичного матеріалу, створення структури бази даних і програмування логіки інтерфейсу. Структура роботи складається з двох розділів: теоретичного огляду існуючих АНС та практичної реалізації власного додатку. У висновках представлено оцінку ефективності реалізованої моделі та окреслено напрямки подальшого вдосконалення.
Ключові слова :
гейміфікація методи навчання вивчення лексики електронні засоби навчання автоматизовані навчальні системи персоналізація gamification learning methods vocabulary learning electronic learning tools automated learning systems personalization
Галузі знань та спеціальності :
03 Гуманітарні науки
03 Гуманітарні науки::035 Філологія
Галузі науки і техніки (FOS) :
Гуманітарні науки
Мови та література
Лінгвістика
Файл(и) :
Вантажиться...
Ескіз
Завантажити
Формат :

Adobe PDF

Розмір :

2.56 MB

Контрольна сума :

(MD5):7af194aeeef59f29ba1124977cba0d2c

Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International
Контакти
  • ir.library@knu.ua
  • (044) 239-33-30
  • м. Київ, вул. Володимирська, 58, к. 42

Побудовано за допомогою Програмне забезпечення DSpace-CRIS - Розширення підтримується та оптимізується 4Наука

  • Доступність
  • Політика приватності
  • Угода користувача
  • Надіслати відгук