ІГРОВІ ТЕХНОЛОГІЇ ЯК ЗАСІБ АКТИВІЗАЦІЇ ПІЗНАВАЛЬНОЇ ДІЯЛЬНОСТІ СТУДЕНТІВ
Тип публікації :
Стаття
Дата випуску :
2015
Автор(и) :
Н. Головко
Мова основного тексту :
Ukrainian
eKNUTSHIR URL :
Том :
1
Випуск :
1
ISSN :
2415-3699
Початкова сторінка :
17
Кінцева сторінка :
20
Цитування :
[APA 7] Н., Г. (2015). ІГРОВІ ТЕХНОЛОГІЇ ЯК ЗАСІБ АКТИВІЗАЦІЇ ПІЗНАВАЛЬНОЇ ДІЯЛЬНОСТІ СТУДЕНТІВ. Вісник Київського національного університету імені Тараса Шевченка. Педагогіка, 1(1), 17–20. https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/18578
[ДСТУ] Н. Г. ІГРОВІ ТЕХНОЛОГІЇ ЯК ЗАСІБ АКТИВІЗАЦІЇ ПІЗНАВАЛЬНОЇ ДІЯЛЬНОСТІ СТУДЕНТІВ. Вісник Київського національного університету імені Тараса Шевченка. Педагогіка. 2015. Т. 1, № 1. С. 17—20. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/18578 (дата звернення: 25.07.2026).
У статті розглядаються ігрові технології які застосовуються у вищій школі із метою активізації пізнавальної діяльності студентів. Методи мотивації та стимулювання навчально-пізнавальною діяльністю спрямовані на формування позитивних мотивів навчання, вони стимулюють пізнавальну активність і одночасно сприяють збагаченню навчальною інформацією. Дидактична гра здійснює позитивний вплив на різні сфери розвитку особистості майбутнього спеціаліста.
Файл(и) :![Ескіз]()
Вантажиться...
Формат :
Adobe PDF
Розмір :
169.42 KB
Контрольна сума :
(MD5):1c3fc877732edcd18665259f30362eff
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution 4.0 International

