Параметри
ІГРОВІ ТЕХНОЛОГІЇ ЯК ЗАСІБ АКТИВІЗАЦІЇ ПІЗНАВАЛЬНОЇ ДІЯЛЬНОСТІ СТУДЕНТІВ
Тип публікації :
Стаття
Дата випуску :
2015
Автор(и) :
Н. Головко
Мова основного тексту :
Ukrainian
eKNUTSHIR URL :
Том :
1
Випуск :
1
ISSN :
2415-3699
Початкова сторінка :
17
Кінцева сторінка :
20
Цитування :
Головко, Н. (2015). GAME TECHNOLOGIES AS MEANS OF ACTIVIZATION THE STUDENT'S COGNITIVE ACTIVITY. Вісник Київського національного університету імені Тараса Шевченка. Педагогіка, 1(1), 17–20.
У статті розглядаються ігрові технології які застосовуються у вищій школі із метою активізації пізнавальної діяльності студентів. Методи мотивації та стимулювання навчально-пізнавальною діяльністю спрямовані на формування позитивних мотивів навчання, вони стимулюють пізнавальну активність і одночасно сприяють збагаченню навчальною інформацією. Дидактична гра здійснює позитивний вплив на різні сфери розвитку особистості майбутнього спеціаліста.
Тип зібрання :
Publication
Файл(и) :
Вантажиться...
Формат
Adobe PDF
Розмір :
169.42 KB
Контрольна сума:
(MD5):1c3fc877732edcd18665259f30362eff
Ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons CC BY