Параметри
Розробка 3D гри з використанням ігрового рушія Unreal Engine
Дата випуску :
2023
Автор(и) :
Ткачук Олексій
Анотація :
Метою роботи є аналіз методів загального застосування 3D графіки, розробки 3D відеоігор з використанням рушія Unreal Engine 5 на практичній розробці власної гри, визначення методів застосування інструментарію рушія для створення інтерактивних віртуальних світів і визначити можливу сферу його застосування.
Об’єктом роботи є ознайомлення з використанням 3D графіки в прикладному застосуванні та ознайомленні з процесом розробки відеоігор. Предметом роботи є відеогра жанру стратегія в реальному часі.
Методи розроблення: рушій Unreal Engine 5.1, інтегроване середовище розробки Visual Studio 2022, мови програмування C++, Blueprint, Python, графічний 3D редактор Blender, бібліотека RLlib.
У ході виконання роботи реалізовано гру жанру стратегія в реальному часі, проаналізовано переваги рушія Unreal Engine в розробці відеоігор з 3D графікою, продемонстровано приклад оптимізації відеоігор, а саме використання дерева ієрархії обмеженого об’єму для покращення швидкодії гри та також зроблено аналіз у виборі між використанням класичного алгоритмічного підходу і застосуванням навчання з підкріпленням для розробки ботів у відеоіграх.
Ключові слова: відеогра, стратегія в реальному часі, навчання з підкріпленням, 3D, Unreal Engine, BVH.
Об’єктом роботи є ознайомлення з використанням 3D графіки в прикладному застосуванні та ознайомленні з процесом розробки відеоігор. Предметом роботи є відеогра жанру стратегія в реальному часі.
Методи розроблення: рушій Unreal Engine 5.1, інтегроване середовище розробки Visual Studio 2022, мови програмування C++, Blueprint, Python, графічний 3D редактор Blender, бібліотека RLlib.
У ході виконання роботи реалізовано гру жанру стратегія в реальному часі, проаналізовано переваги рушія Unreal Engine в розробці відеоігор з 3D графікою, продемонстровано приклад оптимізації відеоігор, а саме використання дерева ієрархії обмеженого об’єму для покращення швидкодії гри та також зроблено аналіз у виборі між використанням класичного алгоритмічного підходу і застосуванням навчання з підкріпленням для розробки ботів у відеоіграх.
Ключові слова: відеогра, стратегія в реальному часі, навчання з підкріпленням, 3D, Unreal Engine, BVH.
Бібліографічний опис :
Ткачук О. Розробка 3D гри з використанням ігрового рушія Unreal Engine : кваліфікаційна робота … бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Ткачук Олексій. – Київ, 2023. – 41 с.
Файл(и) :
Вантажиться...
Формат
Adobe PDF
Розмір :
987.36 KB
Контрольна сума:
(MD5):2fcec0a173f6c8e64c5eb7de9652f9ff
Ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons CC BY-NC