Розробка 3D гри з використанням ігрового рушія Unreal Engine
Тип публікації :
Бакалаврська робота
Дата випуску :
2023
Автор(и) :
Ткачук Олексій
Мова основного тексту :
ua
eKNUTSHIR URL :
Цитування :
[APA 7] Ткачук, О. (2023). Розробка 3D гри з використанням ігрового рушія Unreal Engine [Бакалаврська робота, Київський національний університет імені Тараса Шевченка]. eKNUTSHIR. https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/5764
[ДСТУ] Ткачук О. Розробка 3D гри з використанням ігрового рушія Unreal Engine : кваліфікаційна робота бакалавра : 12 Інформаційні технології. Київ, 2023. 41 с. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/5764 (дата звернення: 25.07.2026).
Метою роботи є аналіз методів загального застосування 3D графіки, розробки 3D відеоігор з використанням рушія Unreal Engine 5 на практичній розробці власної гри, визначення методів застосування інструментарію рушія для створення інтерактивних віртуальних світів і визначити можливу сферу його застосування.
Об’єктом роботи є ознайомлення з використанням 3D графіки в прикладному застосуванні та ознайомленні з процесом розробки відеоігор. Предметом роботи є відеогра жанру стратегія в реальному часі.
Методи розроблення: рушій Unreal Engine 5.1, інтегроване середовище розробки Visual Studio 2022, мови програмування C++, Blueprint, Python, графічний 3D редактор Blender, бібліотека RLlib.
У ході виконання роботи реалізовано гру жанру стратегія в реальному часі, проаналізовано переваги рушія Unreal Engine в розробці відеоігор з 3D графікою, продемонстровано приклад оптимізації відеоігор, а саме використання дерева ієрархії обмеженого об’єму для покращення швидкодії гри та також зроблено аналіз у виборі між використанням класичного алгоритмічного підходу і застосуванням навчання з підкріпленням для розробки ботів у відеоіграх.
Ключові слова: відеогра, стратегія в реальному часі, навчання з підкріпленням, 3D, Unreal Engine, BVH.
Об’єктом роботи є ознайомлення з використанням 3D графіки в прикладному застосуванні та ознайомленні з процесом розробки відеоігор. Предметом роботи є відеогра жанру стратегія в реальному часі.
Методи розроблення: рушій Unreal Engine 5.1, інтегроване середовище розробки Visual Studio 2022, мови програмування C++, Blueprint, Python, графічний 3D редактор Blender, бібліотека RLlib.
У ході виконання роботи реалізовано гру жанру стратегія в реальному часі, проаналізовано переваги рушія Unreal Engine в розробці відеоігор з 3D графікою, продемонстровано приклад оптимізації відеоігор, а саме використання дерева ієрархії обмеженого об’єму для покращення швидкодії гри та також зроблено аналіз у виборі між використанням класичного алгоритмічного підходу і застосуванням навчання з підкріпленням для розробки ботів у відеоіграх.
Ключові слова: відеогра, стратегія в реальному часі, навчання з підкріпленням, 3D, Unreal Engine, BVH.
Галузі знань та спеціальності :
12 Інформаційні технології
121 Інженерія програмного забезпечення
Файл(и) :![Ескіз]()
Вантажиться...
Формат :
Adobe PDF
Розмір :
987.36 KB
Контрольна сума :
(MD5):2fcec0a173f6c8e64c5eb7de9652f9ff
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International

