Особливості самопрезентації молоді в контексті відеоігрової взаємодії
Тип публікації :
Бакалаврська робота
Дата випуску :
2025
Автор(и) :
Науковий(і) керівник(и)/редактор(и) :
Мова основного тексту :
Ukrainian
eKNUTSHIR URL :
Цитування :
[APA 7] Зайцев, В. (2025). Особливості самопрезентації молоді в контексті відеоігрової взаємодії [Бакалаврська робота, Київський національний університет імені Тараса Шевченка]. eKNUTSHIR. https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/7767
[ДСТУ] Зайцев В. Особливості самопрезентації молоді в контексті відеоігрової взаємодії : кваліфікаційна робота бакалавра : 05 Соціальні та поведінкові науки / наук. кер. Я. Г. Запека. Київ, 2025. 76 с. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/7767 (дата звернення: 25.07.2026).
Практичне значення роботи полягає у можливості використання отриманих результатів у консультативній, психопрофілактичній та освітній діяльності психологів, а також у формуванні рекомендацій щодо підтримки здорової ідентичності у віртуальних середовищах.
Ключові слова :
Галузі знань та спеціальності :
05 Соціальні та поведінкові науки
Галузі науки і техніки (FOS) :
Соціальні науки
Файл(и) :![Ескіз]()
Вантажиться...
Формат :
Adobe PDF
Розмір :
1.25 MB
Контрольна сума :
(MD5):fe2ede28011e75b54d63e5545e6b4901
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International

