Репозитарій КНУ
  • Yкраї́нська
  • English
  • Увійти
    Новий користувач? Зареєструйтесь.Забули пароль?
Репозитарій КНУ
  • Фонди & Зібрання
  • Статистика
  • Yкраї́нська
  • English
  • Увійти
    Новий користувач? Зареєструйтесь.Забули пароль?
  1. Головна
  2. Наукова періодика | Scientific periodicals
  3. Журнал обчислювальної та прикладної математики | Journal of Numerical and Applied Mathematics
  4. 2024
  5. Журнал обчислювальної та прикладної математики. № 1
  6. Розробка та використання геймiфiкованого навчальногопрограмного забезпечення
 
  • Деталі
Параметри

Розробка та використання геймiфiкованого навчальногопрограмного забезпечення

Тип публікації :
Стаття
Дата випуску :
29 липня 2024 р.
Автор(и) :
Пашко, Анатолій Олексійович 
Кафедра теоретичної кібернетики 
Голубов, Гліб Євгенович 
Кафедра теоретичної кібернетики 
Мова основного тексту :
Ukrainian
eKNUTSHIR URL :
https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/10864
DOI :
10.17721/2706-9699.2024.1.06
Журнал :
Журнал обчислювальної та прикладної математики 
Випуск :
1
ISSN :
2706-9680
Початкова сторінка :
66
Кінцева сторінка :
75
Цитування :
Пашко, А. О., Голубов, Г. Є. (2024). Розробка та використання геймiфiкованого навчальногопрограмного забезпечення. Журнал обчислювальної та прикладної математики, 1, 66–75. https://doi.org/10.17721/2706-9699.2024.1.06
Iнтеграцiя цифрових систем в навчальну систему є актуальним напрямком розвитку iнформацiйних навчальних технологiй. Дослiдження показують, що цифровi системи мають позитивний вплив на навчальний процес. Вiдеоiгри та геймiфiкованi матерiали використовуються для кращого подання матерiалу навчальних дисциплiн та є ефективним засобом збiльшення зацiкавленостi здобувачiв освiти. В роботi розглядаються пiдходи до побудови та використання навчальних iгрових застосункiв. Проведено аналiз можливостей використання Minecraft в навчальному процесi. Розроблено власний застосунок для вивчення елементiв дискретної математики. Геймiфiкацiя навчального процесу може бути використана для спрощення навчання комплексним дисциплiнам та засвоєння нових знань.
Ключові слова :

Education

information systems

gamification

video games

game-based learning a...

Навчання

iнформацiйнi системи

геймiфiкацiя

вiдеоiгри

iгровi навчальнi заст...

Галузі знань та спеціальності :
11 Математика та статистика
Галузі науки і техніки (FOS) :
Природничі науки
Тип зібрання :
Publication
Файл(и) :
Вантажиться...
Ескіз
Формат

Adobe PDF

Розмір :

719.81 KB

Контрольна сума:

(MD5):c5b48a83773304de3a4db54bec17a5b7

Ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons CC BY

Налаштування куків Політика приватності Угода користувача Надіслати відгук

Побудовано за допомогою Програмне забезпечення DSpace-CRIS - Розширення підтримується та оптимізується 4Наука

м. Київ, вул. Володимирська, 58, к. 42

(044) 239-33-30

ir.library@knu.ua