Репозитарій КНУ
Увійти(current)
  1. Головна
  2. Наукова періодика | Scientific periodicals
  3. Журнал обчислювальної та прикладної математики | Journal of Numerical and Applied Mathematics
  4. 2024
  5. Журнал обчислювальної та прикладної математики. № 1
  6. Розробка та використання геймiфiкованого навчальногопрограмного забезпечення

Розробка та використання геймiфiкованого навчальногопрограмного забезпечення

Тип публікації :
Стаття
Дата випуску :
29 липня 2024 р.
Автор(и) :
Пашко, Анатолій Олексійович  
Кафедра теоретичної кібернетики  
Голубов, Гліб Євгенович  
Кафедра теоретичної кібернетики  
Мова основного тексту :
Ukrainian
eKNUTSHIR URL :
https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/10864
DOI :
10.17721/2706-9699.2024.1.06
Журнал :
Журнал обчислювальної та прикладної математики  
Випуск :
1
ISSN :
2706-9680
Початкова сторінка :
66
Кінцева сторінка :
75
Цитування :
[APA 7] Пашко, А. О., & Голубов, Г. Є. (2024). Розробка та використання геймiфiкованого навчальногопрограмного забезпечення. Журнал обчислювальної та прикладної математики, (1), 66–75. https://doi.org/10.17721/2706-9699.2024.1.06
[ДСТУ] Пашко А. О., Голубов Г. Є. Розробка та використання геймiфiкованого навчальногопрограмного забезпечення. Журнал обчислювальної та прикладної математики. 2024. № 1. С. 66—75. DOI: 10.17721/2706-9699.2024.1.06 (дата звернення: 25.07.2026).
Iнтеграцiя цифрових систем в навчальну систему є актуальним напрямком розвитку iнформацiйних навчальних технологiй. Дослiдження показують, що цифровi системи мають позитивний вплив на навчальний процес. Вiдеоiгри та геймiфiкованi матерiали використовуються для кращого подання матерiалу навчальних дисциплiн та є ефективним засобом збiльшення зацiкавленостi здобувачiв освiти. В роботi розглядаються пiдходи до побудови та використання навчальних iгрових застосункiв. Проведено аналiз можливостей використання Minecraft в навчальному процесi. Розроблено власний застосунок для вивчення елементiв дискретної математики. Геймiфiкацiя навчального процесу може бути використана для спрощення навчання комплексним дисциплiнам та засвоєння нових знань.
Ключові слова :
Education information systems gamification video games game-based learning applications Навчання iнформацiйнi системи геймiфiкацiя вiдеоiгри iгровi навчальнi застосунки
Галузі знань та спеціальності :
11 Математика та статистика
Галузі науки і техніки (FOS) :
Природничі науки
Файл(и) :
Вантажиться...
Ескіз
Завантажити
Формат :

Adobe PDF

Розмір :

719.81 KB

Контрольна сума :

(MD5):c5b48a83773304de3a4db54bec17a5b7

Creative Commons Attribution 4.0 International
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution 4.0 International
Контакти
  • ir.library@knu.ua
  • (044) 239-33-30
  • м. Київ, вул. Володимирська, 58, к. 42

Побудовано за допомогою Програмне забезпечення DSpace-CRIS - Розширення підтримується та оптимізується 4Наука

  • Доступність
  • Політика приватності
  • Угода користувача
  • Надіслати відгук