Параметри
РОЗРОБКА ТА ВИКОРИСТАННЯ ГЕЙМIФIКОВАНОГО НАВЧАЛЬНОГО ПРОГРАМНОГО ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ
Тип публікації :
Стаття
Дата випуску :
29 липня 2024 р.
Автор(и) :
Pashko, A. O.
Holubov, H. Y.
Мова основного тексту :
Ukrainian
eKNUTSHIR URL :
Випуск :
1
ISSN :
2706-9680
Початкова сторінка :
66
Кінцева сторінка :
75
Цитування :
Pashko, A. O., Holubov, H. Y. (2024). DEVELOPMENT AND USE OF GAMIFIED LEARNING SOFTWARE. Journal of Numerical and Applied Mathematics(1), 66–75. https://doi.org/10.17721/2706-9699.2024.1.06
Iнтеграцiя цифрових систем в навчальну систему є актуальним напрямком розвитку iнформацiйних навчальних технологiй. Дослiдження показують, що цифровi системи мають позитивний вплив на навчальний процес. Вiдеоiгри та геймiфiкованi матерiали використовуються для кращого подання матерiалу навчальних дисциплiн та є ефективним засобом збiльшення зацiкавленостi здобувачiв освiти. В роботi розглядаються пiдходи до побудови та використання навчальних iгрових застосункiв. Проведено аналiз можливостей використання Minecraft в навчальному процесi. Розроблено власний застосунок для вивчення елементiв дискретної математики. Геймiфiкацiя навчального процесу може бути використана для спрощення навчання комплексним дисциплiнам та засвоєння нових знань.
Тип зібрання :
Publication
Файл(и) :
Вантажиться...
Формат
Adobe PDF
Розмір :
719.81 KB
Контрольна сума:
(MD5):c5b48a83773304de3a4db54bec17a5b7
10.17721/2706-9699.2024.1.06