Гейміфікація як інструмент розробки та просування віртуального туристичного продукту
Тип публікації :
Магістерська робота
Дата випуску :
2024
Автор(и) :
Кравченко Денис Юрійович
Науковий(і) керівник(и)/редактор(и) :
Мова основного тексту :
ua
eKNUTSHIR URL :
Цитування :
[APA 7] Кравченко, Д. Ю. (2024). Гейміфікація як інструмент розробки та просування віртуального туристичного продукту [Магістерська робота, Київський національний університет імені Тараса Шевченка]. eKNUTSHIR. https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/4487
[ДСТУ] Кравченко Д. Ю. Гейміфікація як інструмент розробки та просування віртуального туристичного продукту : кваліфікаційна робота магістра : 24 Сфера обслуговування / наук. кер. Д. Ю. Гринюк. Київ, 2024. 58 с. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/4487 (дата звернення: 25.07.2026).
Метою дослідження є вивчення та аналіз впливу гейміфікації на розвиток віртуального туризму.
Об'єктом дослідження є гейміфікація у віртуальному туристичному продукті.
Предметом дослідження є механізм функціонування гейміфікації, що застосовується у розробці віртуального туристичного продукту.
Наукова новизна полягає у напрацюванні алгоритму дослідження гейміфікації і її синергетичного дієвого впливу на розвиток та просування віртуального туристичного продукту у бізнес середовищі в умовах сучасних викликів та трендів циркулярної економіки.
Використання гейміфікації в туризмі під час війни допомагає залучити увагу туристів до регіонів, які страждають від конфлікту, збільшуючи їхній інтерес та бажання відвідати ці місця. По-друге, гейміфікація може стимулювати туристичну активність через цікаві та захоплюючі ігри та виклики, що підтримуються певними винагородами або перевагами.
Об'єктом дослідження є гейміфікація у віртуальному туристичному продукті.
Предметом дослідження є механізм функціонування гейміфікації, що застосовується у розробці віртуального туристичного продукту.
Наукова новизна полягає у напрацюванні алгоритму дослідження гейміфікації і її синергетичного дієвого впливу на розвиток та просування віртуального туристичного продукту у бізнес середовищі в умовах сучасних викликів та трендів циркулярної економіки.
Використання гейміфікації в туризмі під час війни допомагає залучити увагу туристів до регіонів, які страждають від конфлікту, збільшуючи їхній інтерес та бажання відвідати ці місця. По-друге, гейміфікація може стимулювати туристичну активність через цікаві та захоплюючі ігри та виклики, що підтримуються певними винагородами або перевагами.
Ключові слова :
Галузі знань та спеціальності :
24 Сфера обслуговування
24 Сфера обслуговування::242 Туризм і рекреація
Галузі науки і техніки (FOS) :
Соціальні науки
Файл(и) :![Ескіз]()
Вантажиться...
Формат :
Adobe PDF
Розмір :
2.52 MB
Контрольна сума :
(MD5):616d92f8ea3086d4a2c1f9d743073ad6
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International

