Репозитарій КНУ
Увійти(current)
  1. Головна
  2. Кваліфікаційні роботи | Qualifying works
  3. Магістерські роботи | Master's theses
  4. Дослідження процесів управління проектом розробки ігор і розважального програмного забезпечення

Дослідження процесів управління проектом розробки ігор і розважального програмного забезпечення

Тип публікації :
Магістерська робота
Дата випуску :
2024
Автор(и) :
Сокол-Черніловська Катерина Андріївна
Науковий(і) керівник(и)/редактор(и) :
Морозов Віктор Володимирович
Мова основного тексту :
ua
eKNUTSHIR URL :
https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/1115
Цитування :
[APA 7] Сокол-Черніловська, К. А. (2024). Дослідження процесів управління проектом розробки ігор і розважального програмного забезпечення [Магістерська робота, Київський національний університет імені Тараса Шевченка]. eKNUTSHIR. https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/1115
[ДСТУ] Сокол-Черніловська К. А. Дослідження процесів управління проектом розробки ігор і розважального програмного забезпечення : кваліфікаційна робота магістра : 12 Інформаційні технології / наук. кер. В. В. Морозов. Київ, 2024. 118 с. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/1115 (дата звернення: 25.07.2026).
Метою дослідження є планування та розробка ефективних процесів управління проєктом з розробки ігор і розважального програмного забезпечення. Об’єкт дослідження — є процеси управління проектом розробки ігор та розважального програмного забезпечення в контексті компанії “Playtech”. Це включає організаційні, технічні і наукові аспекти управління такими проєктами. Предметом дослідження є структура, методологія та ключові аспекти управління проектами при створенні геймінгових продуктів, аналогічних SubwaySurfers. Також, це включає управління вартістю, управління часом, ризиками, якістю, змінами та управління командами, які беруть участь у розробці програмного забезпечення. Метою дослідження є глибокий аналіз та розкриття ефективних стратегій управління проектами розробки ігор, спрямованих на досягнення високої якості продукції, відповідної сучасним стандартам геймінгу.
В рамках роботи було розглянуто існуючі підходи до управління проєктами геймінг індустрії, проведено всебічний аналіз ринку для визначення потенціалу та викликів в галузі, та розроблено комплексний план проєкту, включаючи його життєвий цикл та структуру робіт. Також змодельовано розклад робіт та формування бюджету проекту. В роботі, зокрема, була проведена розробка організаційної структури, матриці відповідальності, управлінням зацікавленими сторонами, створенням комунікаційного плану, управління ризиками та використанням платформи Monday.com для управління проектом.
Практична частина включає розробку програмного забезпечення проєкту, реалізації Веб-інтерфейсу, проєктування бази даних, а також розробку математичних моделей та методів управління проєктом.
Результати роботи включають практичні результати, які можуть бути використані для посилення рівня конкурентоспроможності компанії на національному та міжнародному ігровому ринках завдяки ідентифікації потреб споживачів та створенню відповідних ігор з подальшим просуванням завдяки використанню актуальних інструментів цифрового маркетингу.
Ключові слова :
управління проєктами математична модель індустрія геймінгу стратегічні цілі календарний план
Галузі знань та спеціальності :
12 Інформаційні технології
12 Інформаційні технології::122 Комп’ютерні науки
Галузі науки і техніки (FOS) :
Комп'ютерні та інформаційні науки
Файл(и) :
Вантажиться...
Ескіз
Завантажити
Формат :

Adobe PDF

Розмір :

4.29 MB

Контрольна сума :

(MD5):a915dc44156c1f055c6e92cb78a7c474

Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International
Контакти
  • ir.library@knu.ua
  • (044) 239-33-30
  • м. Київ, вул. Володимирська, 58, к. 42

Побудовано за допомогою Програмне забезпечення DSpace-CRIS - Розширення підтримується та оптимізується 4Наука

  • Доступність
  • Політика приватності
  • Угода користувача
  • Надіслати відгук