Дискурс відеоігор як мультимодальне явище
Тип публікації :
Стаття
Дата випуску :
2022
Автор(и) :
Шаламай, Анастасія Олегівна
Державний заклад «Південноукраїнський національний педагогічний університет імені К. Д. Ушинського»
Мова основного тексту :
Ukrainian
eKNUTSHIR URL :
Журнал :
Випуск :
20
ISSN :
2411-1562
Початкова сторінка :
84
Кінцева сторінка :
95
Цитування :
[APA 7] Шаламай, А. О. (2022). Дискурс відеоігор як мультимодальне явище. Studia Linguistica, (20), 84–95. https://doi.org/10.17721/StudLing2022.20.84-95
[ДСТУ] Шаламай А. О. Дискурс відеоігор як мультимодальне явище. Studia Linguistica. 2022. № 20. С. 84—95. DOI: 10.17721/StudLing2022.20.84-95 (дата звернення: 25.07.2026).
У статті розглянуто основні сучасні погляди на дослідження відеоігрового дискурсу: аналіз його як інтернет-дискурсу, електронного дискурсу чи мультимодального дискурсу. Метою дослідження є уточнення змісту поняття «відеоігровий дискурс», узгодження єдиного терміна на його позначення для уникнення термінологічної плутанини (між термінами «відеоігровий дискурс», «дискурс комп’ютерних ігор», «інтернет-дискурс» тощо) та обґрунтування найдоцільнішого підходу до вивчення внутрішньоігрового мовлення. Аналіз наукової літератури з теми зумовив вибір терміна «відеоігровий дискурс» як ключового. У результаті подальшого аналізу дискурс відеоігор було схарактеризовано як мультирівневе явище, яке включає різні види дискурсу залежно від адресатів та адресантів мовлення (розробників, гравців, ігрових журналістів тощо). Одним з цих рівнів є внутрішньоігрове мовлення, запрограмоване розробниками гри, найдоречнішим та найрозповсюдженішим підходом до вивчення якого в англомовній науковій літературі є тлумачення відеоігрового дискурсу як мультимодального явища. На додаток до шести типових модусів, притаманних сучасним відеоіграм (аудіального, відео, вербального, жестового, просторового та тактильного), було введено сьомий модус – процедурний, який передбачає формування та передачу смислів за посередництва механіки гри та, на думку деяких авторів, заслуговує вважатися самостійним модусом, що підтверджується прикладами. Також у статті зазначено поліжанровість, інтермедіальність та трансмедіальність відеоігрового дискурсу; наведено тлумачення та приклади актуалізації цих понять.
Галузі знань та спеціальності :
03 Гуманітарні науки::035 Філологія
Галузі науки і техніки (FOS) :
Гуманітарні науки
Файл(и) :![Ескіз]()
Вантажиться...
Формат :
Adobe PDF
Розмір :
479.07 KB
Контрольна сума :
(MD5):2587a112a149799fda7cb31de1204d75
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution 4.0 International

