Відтворення субстандарту української мови італійською в локалізації відеоігр (на матеріалі “S.T.A.L.K.E.R.2: Серце Чорнобиля”
Тип публікації :
Магістерська робота
Дата випуску :
2026
Автор(и) :
Мариниченко, Олександра Андріївна
Науковий(і) керівник(и)/редактор(и) :
Мова основного тексту :
Ukrainian
eKNUTSHIR URL :
Цитування :
[APA 7] Мариниченко, О. А. (2026). Відтворення субстандарту української мови італійською в локалізації відеоігр (на матеріалі “S.T.A.L.K.E.R.2: Серце Чорнобиля” [Магістерська робота, Київський національний університет імені Тараса Шевченка]. eKNUTSHIR. https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/30746
[ДСТУ] Мариниченко О. А. Відтворення субстандарту української мови італійською в локалізації відеоігр (на матеріалі “S.T.A.L.K.E.R.2: Серце Чорнобиля” : кваліфікаційна робота магістра : 03 Гуманітарні науки / наук. кер. О. А. Веклич. Київ, 2026. 141 с. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/30746 (дата звернення: 20.08.2026).
Магістерську роботу присвячено дослідженню особливостей перекладу субстандарту у контексті відеоігрової локалізації. Актуальність дослідження зумовлена стрімким розвитком індустрії відеоігор та зростанням ролі локалізації як комплексного процесу, що виходить за межі безпосереднього перекладу тексту та передбачає адаптацію лінгвальних, культурних і прагматичних компонентів цифрового продукту. Відеоігри поєднують риси різних типів дискурсу та активно використовують стилістично-марковану лексику як інструмент характеристики персонажів і створення атмосфери ігрового світу. Це зумовлює необхідність пошуку перекладацьких рішень, здатних забезпечити збереження не лише змісту, а й стилістичного наповнення тексту.
Об’єктом дослідження є італійська локалізація відеогри “S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля”, а предметом — способи відтворення субстандарту у процесі перекладу. Метою роботи є визначення специфіки перекладу стилістично-маркованих одиниць. У роботі використано комплекс загальнонаукових і спеціальних методів дослідження, зокрема описовий метод, порівняльний аналіз, контекстуальний аналіз, перекладознавчий аналіз, кількісний метод та метод суцільної вибірки. Структура роботи включає вступ, три розділи, висновки, список використаних джерел і додатки.
У результаті дослідження встановлено, що переклад субстандартних одиниць реалізується шляхом комплексного застосування перекладацьких трансформацій і стратегічних рішень. Аналіз засвідчив домінування стратегії форенізації, що сприяє збереженню українського культурного колориту та автентики ігрового світу. Водночас переклад включає прийняття рішень, спрямованих на відтворення експресивного потенціалу та комунікативного ефекту оригіналу. Отримані результати підтверджують, що локалізація відеоігор є багаторівневим процесом, у межах якого перекладач виступає посередником між двома лінгвокультурними системами та бере участь у формуванні сприйняття ігрового продукту.
Об’єктом дослідження є італійська локалізація відеогри “S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля”, а предметом — способи відтворення субстандарту у процесі перекладу. Метою роботи є визначення специфіки перекладу стилістично-маркованих одиниць. У роботі використано комплекс загальнонаукових і спеціальних методів дослідження, зокрема описовий метод, порівняльний аналіз, контекстуальний аналіз, перекладознавчий аналіз, кількісний метод та метод суцільної вибірки. Структура роботи включає вступ, три розділи, висновки, список використаних джерел і додатки.
У результаті дослідження встановлено, що переклад субстандартних одиниць реалізується шляхом комплексного застосування перекладацьких трансформацій і стратегічних рішень. Аналіз засвідчив домінування стратегії форенізації, що сприяє збереженню українського культурного колориту та автентики ігрового світу. Водночас переклад включає прийняття рішень, спрямованих на відтворення експресивного потенціалу та комунікативного ефекту оригіналу. Отримані результати підтверджують, що локалізація відеоігор є багаторівневим процесом, у межах якого перекладач виступає посередником між двома лінгвокультурними системами та бере участь у формуванні сприйняття ігрового продукту.
Галузі знань та спеціальності :
03 Гуманітарні науки
Галузі науки і техніки (FOS) :
Гуманітарні науки
Файл(и) :![Ескіз]()
Вантажиться...
Формат :
Adobe PDF
Розмір :
1.94 MB
Контрольна сума :
(MD5):921948064af3d5c980e2ae05190139fd
