Автоматизація розробки карт рівнів та фрактальної графіки для комп’ютерних ігор
Тип публікації :
Бакалаврська робота
Дата випуску :
2022
Автор(и) :
Ніколаєва Марина Миколаївна
Мова основного тексту :
ua
eKNUTSHIR URL :
Цитування :
[APA 7] Ніколаєва, М. М. (2022). Автоматизація розробки карт рівнів та фрактальної графіки для комп’ютерних ігор [Бакалаврська робота, Київський національний університет імені Тараса Шевченка]. eKNUTSHIR. https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/8281
[ДСТУ] Ніколаєва М. М. Автоматизація розробки карт рівнів та фрактальної графіки для комп’ютерних ігор : кваліфікаційна робота бакалавра : 12 Інформаційні технології. Київ, 2022. 83 с. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/8281 (дата звернення: 25.07.2026).
Виконано дослідження жанрів відеоігор та їх привабливості для гравців, процесу розробки гри в жанрі платформер, методів процедурної генерації мапи для гри та створення простої фрактальної графіки, схеми роботи генетичних алгоритмів. Проаналізовано переваги та недоліки роботи алгоритму в порівнянні з іншими можливостями створення наповнення для ігор. Розроблено три програмні продукти: генератор мапи рівня платформера, створений на основі методу процедурної генерації «Випадкове проходження» та генетичного алгоритму (останній потребує значного перероблення), генератор основи мапи рівня, виконаний на основі методу процедурної генерації «Клітинний автомат», та система для зображення фрактальної графіки, зроблений з використанням можливостей середовища програмування в області комп’ютерної графіки та із застосуванням рекурсивних алгоритмів малювання фракталів.
Галузі знань та спеціальності :
12 Інформаційні технології
122 Комп’ютерні науки
Файл(и) :![Ескіз]()
Вантажиться...
Формат :
Adobe PDF
Розмір :
2.95 MB
Контрольна сума :
(MD5):43358c14f6fae1f894a7f915c33954a0
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International

