Параметри
Автоматизація розробки карт рівнів та фрактальної графіки для комп’ютерних ігор
Дата випуску :
2022
Автор(и) :
Ніколаєва Марина Миколаївна
Анотація :
Виконано дослідження жанрів відеоігор та їх привабливості для гравців, процесу розробки гри в жанрі платформер, методів процедурної генерації мапи для гри та створення простої фрактальної графіки, схеми роботи генетичних алгоритмів. Проаналізовано переваги та недоліки роботи алгоритму в порівнянні з іншими можливостями створення наповнення для ігор. Розроблено три програмні продукти: генератор мапи рівня платформера, створений на основі методу процедурної генерації «Випадкове проходження» та генетичного алгоритму (останній потребує значного перероблення), генератор основи мапи рівня, виконаний на основі методу процедурної генерації «Клітинний автомат», та система для зображення фрактальної графіки, зроблений з використанням можливостей середовища програмування в області комп’ютерної графіки та із застосуванням рекурсивних алгоритмів малювання фракталів.
Бібліографічний опис :
Ніколаєва М. М. Автоматизація розробки карт рівнів та фрактальної графіки для комп’ютерних ігор : кваліфікаційна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки / Ніколаєва Марина Миколаївна. - Київ, 2022. - 83 с.
Файл(и) :
Вантажиться...
Формат
Adobe PDF
Розмір :
2.95 MB
Контрольна сума:
(MD5):43358c14f6fae1f894a7f915c33954a0
Ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons CC BY-NC