Репозитарій КНУ
Увійти(current)
  1. Головна
  2. Кваліфікаційні роботи | Qualifying works
  3. Магістерські роботи | Master's theses
  4. Дослідження процесів управління проєктом розробки вебдодатку із елементами гейміфікації для заохочення до спорту

Дослідження процесів управління проєктом розробки вебдодатку із елементами гейміфікації для заохочення до спорту

Тип публікації :
Магістерська робота
Дата випуску :
2026
Автор(и) :
Горошко, Андрій Олександрович
Кафедра технологій управління  
Науковий(і) керівник(и)/редактор(и) :
Тімінський, Олександр Георгієвич  
Кафедра технологій управління  
Мова основного тексту :
Ukrainian
eKNUTSHIR URL :
https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/22183
Цитування :
[APA 7] Горошко, А. О. (2026). Дослідження процесів управління проєктом розробки вебдодатку із елементами гейміфікації для заохочення до спорту [Магістерська робота, Київський національний університет імені Тараса Шевченка]. eKNUTSHIR. https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/22183
[ДСТУ] Горошко А. О. Дослідження процесів управління проєктом розробки вебдодатку із елементами гейміфікації для заохочення до спорту : кваліфікаційна робота магістра : 122 Комп’ютерні науки / наук. кер. О. Г. Тімінський. Київ, 2026. 148 с. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/22183 (дата звернення: 25.07.2026).
Метою роботи є формування концепції та планування реалізації проєкту розробки вебдодатку із елементами гейміфікації для заохочення до спорту, здатної запропонувати нові можливості користувачеві. Об’єктом дослідження є процеси створення ІТ систем для заохочення до занять спортом. Предметом дослідження є процеси управління інтеграцією, змістом, строками, ресурсами, вартістю, ризиками, командою та стейкхолдерами проєкту розробки вебдодатку – із елементами гейміфікації для заохочення до спорту. Наукова новизна роботи полягає у розробці моделі управління проєктом розробки вебдодатку із елементами гейміфікації для заохочення до спорту, яка поєднує конвенційне навчання спорту із гейміфікацією, що забезпечує краще утримання спортсменів за рахунок відчуття постійного прогресу. Зокрема, було розроблено математичні моделі для динаміки зростання порогу досвіду та логіки побудови чесного лідерборду, що забезпечить поступове залучення користувача та об’єктивність оцінювання результатів. У межах роботи проведено аналітичні, маркетингові та інвестиційні дослідження, сформульовано проблеми та цілі проєкту, розроблено концепцію та структуру платформи, визначено вимоги, спроєктовано базу даних, алгоритми ключових процесів, організаційну структуру, беклог і календарний план. Розроблено математичну модель та систему управління ресурсами, бюджетом, ризиками, командою та зацікавленими сторонами проєкту. Кваліфікаційна робота складається зі вступу, основної частини з чотирьох розділів, висновків, списку використаних джерел та трьох додатків.
Робота включає 148 сторінок з додатками, 50 рисунків та 23 таблиці. Ключові слова: інформаційні технології, управління проєктами, вебдодаток, навчання, спорт, гейміфікація, Scrum, математичне моделювання, ризики, ресурси проєкту, бюджет проєкту, календарне планування.
Ключові слова :
інформаційні технології управління проєктами вебдодаток навчання спорт гейміфікація Scrum математичне моделювання ризики ресурси проєкту бюджет проєкту календарне планування
Галузі знань та спеціальності :
12 Інформаційні технології::122 Комп’ютерні науки
Галузі науки і техніки (FOS) :
Природничі науки
Файл(и) :
Вантажиться...
Ескіз
Завантажити
Формат :

Adobe PDF

Розмір :

5.73 MB

Контрольна сума :

(MD5):ee0056d90906cd06c9682f92006b37fc

Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International
Контакти
  • ir.library@knu.ua
  • (044) 239-33-30
  • м. Київ, вул. Володимирська, 58, к. 42

Побудовано за допомогою Програмне забезпечення DSpace-CRIS - Розширення підтримується та оптимізується 4Наука

  • Доступність
  • Політика приватності
  • Угода користувача
  • Надіслати відгук