Давидов, ОлексійОлексійДавидовКоломієць, Анна Степанівна2026-05-312026-05-312026Давидов О. Дослідження процесів управління проєктом з розробки кросплатформенної відеогри у жанрі стратегії : кваліфікаційна робота магістра : 122 Комп'ютерні науки / наук. кер. А. Коломієць. Київ, 2026. 109 с.https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/22189Темою даної роботи було обрано дослідження процесів управління проєктом з розробки кросплатформенної відеогри CorpoGalaxy у жанрі sci-fi 4X-стратегії, предметною областю якої є геймдев, управління ІТ-проєктами, кросплатформенна розробка програмного забезпечення та стратегічні цифрові продукти. У роботі розглянуто особливості управління складним проєктом створення ігрового продукту, що поєднує вимоги до змісту, строків, ресурсів, бюджету, якості, ризиків та кросплатформенної реалізації. Метою роботи є розробка та обґрунтування моделі управління проєктом створення кросплатформенної відеогри CorpoGalaxy у жанрі sci-fi 4X-стратегії, яка забезпечує керованість змістом, строками, ресурсами, вартістю, якістю та ризиками в умовах обмеженого масштабу команди. Ціль проєкту – створення кросплатформенної покрокової 4X-стратегії у науково-фантастичному сетингу, яка забезпечує цілісний ігровий досвід, поєднує механіки дослідження, розвитку, управління, політики та флотської взаємодії, а також є організаційно, технічно та економічно доцільною для реалізації в межах невеликої команди розробки. Об’єктом дослідження є процес імплементації моделі управління проєктом розробки кросплатформенної відеогри як складного ІТ-проєкту, що потребує узгодження цілей продукту з часовими, ресурсними, бюджетними та якісними обмеженнями. Предметом дослідження є процеси планування, організації, координації, контролю, економічного обґрунтування, управління якістю та ризиками у проєкті створення кросплатформенної 4X-стратегії CorpoGalaxy. Наукова новизна роботи складається у формуванні інтегрованої моделі управління проєктом розробки компактної кросплатформенної 4X-стратегії, у якій поєднано класичні інструменти проєктного менеджменту, гібридні Agileпідходи, архітектурне та інформаційне моделювання продукту, економічне обґрунтування проєкту, а також формалізовану систему управління якістю та ризиками. У роботі розроблено модель життєвого циклу проєкту, ієрархічну структуру робіт, організаційну структуру управління, календарний план, бюджетну модель та підходи до оцінювання ефективності реалізації ігрового продукту. У межах роботи проведено аналіз літературних джерел, наукових публікацій, стандартів управління проєктами та аналогічних рішень, досліджено предметну область і конкурентне середовище, розроблено концепцію продукту, архітектурну, інформаційну та алгоритмічну модель системи, сформовано життєвий цикл проєкту, WBS, OBS, матрицю відповідальності, календарний план, ресурсну модель, бюджет, а також систему моніторингу, контролю, управління якістю та ризиками. Кваліфікаційна робота складається з анотації, вступу, основної частини, яка включає чотири розділи, висновків, переліку використаних інформаційних джерел та додатків. У першому розділі досліджено та обґрунтовано доцільність проєкту розробки кросплатформенної відеогри у жанрі 4Xстратегії. У другому розділі подано опис концепції, архітектури та програмного забезпечення проєкту. Третій розділ присвячено плануванню та економічному обґрунтуванню проєкту. У четвертому розділі розглянуто моніторинг, контроль, управління якістю та ризиками проєкту. Робота містить 105 сторінок, 16 рисунків, 23 таблиці. Ключові слова: управління проєктами, геймдев, кросплатформенна відеогра, 4X-стратегія, життєвий цикл проєкту, WBS, OBS, календарне планування, бюджет проєкту, управління ризиками, управління якістю, CorpoGalaxy.ukуправління проєктамигеймдевкросплатформенна відеогра4X-стратегіяжиттєвий цикл проєктуWBSOBSкалендарне плануваннябюджет проєктууправління ризикамиуправління якістюCorpoGalaxy.Дослідження процесів управління проєктом з розробки кросплатформенної відеогри у жанрі стратегіїМагістерська робота