Морозов Віктор ВолодимировичКушлянський Данило Олексійович2023-06-072024-05-172023-06-072023Кушлянський Д. О. Управління проектом з розробки Cloud gaming сервісу : кваліфікаційна робота магістра : 122 Комп’ютерні науки / Кушлянський Данило Олексійович. - Київ, 2023. - 128 с.https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/3698Проведений аналіз підтвердив, що на ринку України немає аналогічних сервісів, які б надавали такий повний спектр послуг. Тому, компанія має велику кількість сильних сторін та може стати першопрохідцем у сфері віддаленого геймінгу в Україні. Макроекономічні показники сприяють розвитку в цьому напрямі. Визначені в ході проектування мета, цілі та результати проекту допомогли визначити діапазон альтернатив. Вплив на проект мають як первині, так і вторинні зацікавлені особи. В результаті було визначено організаційну структуру проекту та склад команди. Життєвий цикл проекту становить 10 місяців. Економічне моделювання засвідчило доцільність та ефективність діяльності. Було проведено аналіз з визначення потреб закупівлі, моделювання плану закупівлями у проекті, описано предмет закупівлі, розроблено оцінку конкурсних пропозицій з демонстративними прикладами. Проведено управління зацікавленими сторонами, їх було поділено на первинні та вторинні сторони, визначено їх вплив на проєкт, очікування, стратегію взаємодії.uaУправління проектом з розробки Cloud gaming сервісуМагістерська робота