Майсак, Михайло КостянтиновичМихайло КостянтиновичМайсакКоломієць, Анна Степанівна2026-05-112026-05-112025Майсак М. Дослідження процесів управління проєктом з розробки візуального редактора дерев поведінки для ігрових систем ШІ в середовищі Unity : кваліфікаційна робота магістра : 122 Комп’ютерні науки / наук. кер. Анна Коломієць. Київ, 2025. 112 с.https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/20236Кваліфікаційна робота присвячена дослідженню процесів управління проєктом з розробки інструментарію для ігрового ШІ на основі гібридної архітектури Behavior Trees та Entity-Component-System. Об'єктом дослідження є система розробки інструментальних засобів для створення ігрового ШІ. Предметом дослідження є процеси управління проєктом з розробки візуального редактора дерев поведінки на основі гібридної архітектури BT-ECS. Мета роботи — розробка візуального редактора дерев поведінки для ігрових систем ШІ в середовищі Unity, що забезпечує високу продуктивність, модульність та масштабованість. Наукова новизна полягає у розробці гібридної архітектури ігрового AI, створенні інноваційного інструментарію для візуального проектування та експериментальному дослідженні запропонованої архітектури. Дослідження підтвердило, що гібридна архітектура BT-ECS забезпечує підвищення ефективності на 65-93% порівняно з ООП-підходами. Розроблений інструментарій скорочує час створення систем ігрового ШІ та підвищує продуктивність, особливо на мобільних платформах. Робота містить 113 сторінок, 27 рисунків та 12 таблиць. Додатки складають 10 сторінок. Ключові слова: дерева поведінки, штучний інтелект, ігрова розробка, Entity-Component-System, Unity, візуальний редактор, проєктне управління, оптимізація продуктивності, модульність, масштабованість.ukдерева поведінкиштучний інтелектігрова розробкаEntity-Component-SystemUnityвізуальний редакторпроєктне управлінняоптимізація продуктивностімодульністьмасштабованість.Дослідження процесів управління проєктом з розробки візуального редактора дерев поведінки для ігрових систем ШІ в середовищі UnityМагістерська робота