Пашко Анатолій ОлексійовичПономаренко Наталія Олександрівна2023-10-272024-05-152023-10-272023Пономаренко Н. О. Використання генетичних алгоритмів в комп'ютерних іграх : кваліфікаційна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки / Пономаренко Наталія Олександрівна. - Київ, 2023. - 61 с.https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/5241Об’єктом роботи є створення гри з генетичним алгоритмом. Предметом роботи є реалізація гри за допомогою генетичного алгоритму та його реалізацією за допомогою робототехніки. Метою роботи є отримання в результаті авторської гри-аркади з цікавими правилами та анімованим оформленням, при цьому основна увага буде приділятися розробці штучного ігрового інтелекту. Інструменти розроблення: інтегроване середовище розробки: Embarcadero Rad Studio 10 Berlin Delphi, Arduino IDE. Результати роботи: створення гри типу аркада для мобільного пристрою з персонажем, що рухається між перешкодами до цілі за допомогою генетичного алгоритму. Також було запропоновано та показано, як простими засобами гра може бути переформатована у настільну розвагу. Розроблене програмне забезпечення може використовуватись навчальними закладами середньої та вищої освіти. Також створений проект може бути цікавий в комерційних проектах, як продукт для розваг і в навчальних або розвиваючих цілях.uaВикористання генетичних алгоритмів в комп'ютерних іграхБакалаврська робота