Дикий, МаксимМаксимДикийЄременко, Богдан Михайлович2026-05-122026-05-122025Дикий М. Дослідження процесів управління проєктом створення мобільного додатку підтримки ігрового контенту Dungeons & Dragons : кваліфікаційна робота магістра : 122 Комп'ютерні науки / наук. кер. Єременко Б. Київ, 2025. 90 с.https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/20255Метою підготовки роботи є наукове обґрунтування та розробка практичних рекомендацій щодо застосування адаптивної моделі управління, аналіз ризиків, пов'язаних з ліцензованим контентом, та створення організаційної структури для забезпечення механічної точності продукту. Ціль проєкту – створення та виведення на ринок конкурентоспроможного мобільного додатку з повною українською локалізацією, основний концепт якого передбачає використання архітектури Kotlin Multiplatform для забезпечення ідентичності ігрової логіки на різних платформах. Наукова новизна роботи складається: розроблено Гібридний Методологічний Фреймворк (ГМФ), впроваджено специфічні метрики Порогу Точності Логіки (LAT) та Дрегу Зовнішньої Залежності (EDD), запропоновано модель «Глосарій-Орієнтованої» локалізації, структурні моделі організації команди зі специфічними ролями, такими як Лідер з Ігрової Механіки. Були проведені дослідження впливу зовнішніх регуляторних факторів на швидкість розробки. Кваліфікаційна робота складається з анотації, вступу, основної частини, яка включає три розділи, висновків, списку використаних джерел та додатків. В першому розділі проводиться аналіз існуючих підходів до управління проєктами в ніші ігрових сервісів. Розкривається проблема недостатньої ефективності класичних Agile-підходів в умовах жорстких вимог до точності правил D&D 5e. Також проводиться аналіз цільової аудиторії за методом 5W, будуються дерева причин, наслідків та цілей проєкту, формулюється паспорт проєкту та його бізнес-модель за методикою Lean Canvas. Другий розділ присвячено організаційно-технологічному аналізу середовища розробки. Обґрунтовується вибір технологічного стеку (KMP, Ktor, SQLDelight) як інструменту мінімізації ризиків. Розробляється структура Гібридного фреймворку, що поєднує послідовний потік роботи з контентом та ітеративний потік розробки платформи. Визначаються контрольні точки якості (Quality Gates) для інтеграції потоків. В третьому розділі наводиться практична реалізація управління проєктом, що включає планування спринтів, формування беклогу та історій користувача з урахуванням механічної складності. Проводиться ідентифікація та кількісний аналіз ризиків з використанням розширеної шкали оцінювання. Аналізуються результати впровадження буферних черг для нівелювання затримок та валідується ефективність запропонованих метрик на прикладі розробки модуля генерації персонажа. Робота містить 96 сторінок, 5 таблиць та рисунки, Ключові слова: мобільний додаток, Dungeons & Dragons, Kotlin Multiplatform.ukмобільний додатокDungeons & DragonsKotlin MultiplatformДослідження процесів управління проєктом створення мобільного додатку підтримки ігрового контенту Dungeons & DragonsМагістерська робота