Верес Максим МиколайовичГофман Роман2023-04-122024-05-142023-04-122022Гофман Р. Процедурна генерація ландшафтів для ігрових програм на основі симплекс шуму та тріангуляції Делоне : кваліфікаційна робота ... бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Роман Гофман. - Київ, 2022. - 46 с.https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/3141У роботі проаналізовані методи генерації нескінченних ландшафтів для ігрових програм, ефективність їх роботи та сфери застосування.uaПроцедурна генерація ландшафтів для ігрових програм на основі симплекс шуму та тріангуляції ДелонеБакалаврська робота