Жереб Костянтин АнатолійовичФілоненко Богдан2023-04-282024-05-142023-04-282021Філоненко Б. Розробка відеогри у жанрі з застосуванням системи адаптації ігрового світу до дій гравця : кваліфікаційна робота … бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Філоненко Богдан.– Київ, 2021. – 55 с.https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/3304Результатом кваліфікаційної роботи є відеогра Alhawia, яка використовує систему адаптації ігрового світу до дій гравця для балансування складності гри в реальному часі. В ході розробки гри розглянуто жанри roguelike та roguelite та їх особливості, створено концепт гри, розроблено систему адаптації та її вплив на ігровий процес.Визначено, що систему адаптації ігрового світу до дій гравця можна застосовувати до ігор, для балансування складності гри в реальному часі, спрощення процесу розробки та охоплення більшої аудиторії. Систему адаптації можна майже без змін перенести в такі ігри, як: Enter the Gungeon, The Binding of Isaac, Neon Abyss та подібні до них (тобто ігри, що мають рівні, поділені на кімнати, очки здоров’я та артефакти); зміни, що потрібно буде зробити – задати артефакти, які впливають на ускладнення гри.uaРозробка відеогри у жанрі з застосуванням системи адаптації ігрового світу до дій гравцяБакалаврська робота