Сокол-Черніловська Катерина АндріївнаМорозов Віктор Володимирович2024-05-272024-05-272024Сокол-Черніловська К. А. Дослідження процесів управління проектом розробки ігор і розважального програмного забезпечення : кваліфікаційна робота магістра : 122 Комп'ютерні науки / Сокол-Черніловська Катерина Андріївна. - Київ, 2024. - 118 с.https://ir.library.knu.ua/handle/15071834/1115Метою дослідження є планування та розробка ефективних процесів управління проєктом з розробки ігор і розважального програмного забезпечення. Об’єкт дослідження — є процеси управління проектом розробки ігор та розважального програмного забезпечення в контексті компанії “Playtech”. Це включає організаційні, технічні і наукові аспекти управління такими проєктами. Предметом дослідження є структура, методологія та ключові аспекти управління проектами при створенні геймінгових продуктів, аналогічних SubwaySurfers. Також, це включає управління вартістю, управління часом, ризиками, якістю, змінами та управління командами, які беруть участь у розробці програмного забезпечення. Метою дослідження є глибокий аналіз та розкриття ефективних стратегій управління проектами розробки ігор, спрямованих на досягнення високої якості продукції, відповідної сучасним стандартам геймінгу. В рамках роботи було розглянуто існуючі підходи до управління проєктами геймінг індустрії, проведено всебічний аналіз ринку для визначення потенціалу та викликів в галузі, та розроблено комплексний план проєкту, включаючи його життєвий цикл та структуру робіт. Також змодельовано розклад робіт та формування бюджету проекту. В роботі, зокрема, була проведена розробка організаційної структури, матриці відповідальності, управлінням зацікавленими сторонами, створенням комунікаційного плану, управління ризиками та використанням платформи Monday.com для управління проектом. Практична частина включає розробку програмного забезпечення проєкту, реалізації Веб-інтерфейсу, проєктування бази даних, а також розробку математичних моделей та методів управління проєктом. Результати роботи включають практичні результати, які можуть бути використані для посилення рівня конкурентоспроможності компанії на національному та міжнародному ігровому ринках завдяки ідентифікації потреб споживачів та створенню відповідних ігор з подальшим просуванням завдяки використанню актуальних інструментів цифрового маркетингу.uaуправління проєктамиматематична модельіндустрія геймінгустратегічні цілікалендарний планДослідження процесів управління проектом розробки ігор і розважального програмного забезпеченняМагістерська робота