Ліндер ЯрославШатохін Максим2023-04-242024-05-142023-04-242021Шатохін М. Розробка ігрового рушія з фізичною симуляцією часток : кваліфікаційна робота … бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Шатохін Максим. – Київ, 2021. – 60 с.https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/3237У результаті виконання роботи було розглянуто поняття гри, досліджено, що робить ігри цікавими та чому люди в них грають вже протягом століть. Розглянуто поняття відеогри, їхній розвиток та становлення відео ігрової індустрії. Досліджені жанри комп’ютерних ігор, їхні ключові відмінності. Дано означення ігровому рушію, розглянуті передумови його появи. Вивчені види ігрових рушіїв та досліджена статистика популярності додатків за цими видами. Розглянуті існуючі ігрові рушії, порівняно їхні переваги та недоліки. Детально переглянуті усі складові рушія, їхні задачі, функції. Наведені процеси їх виконання, області використання та розглянуті приклади їх взаємодії. Дані означення поняттям фізичного рушія, тіл, колізії. Розглянуті етапи обробки об’єктів фізичним рушієм. Вивчені процеси руху твердих тіл, алгоритми пошуку колізій. Розглянуті види зіткнень та варіанти їх вирішення. Досліджені процеси спрощення симуляції та оптимізації. Розглянуті складні колізії та проблеми, що можуть виникати при їх розвитку. Описані способи їх уникнення.uaРозробка ігрового рушія з фізичною симуляцією частокБакалаврська робота