Створення пакету UNITY для процедурної генерації природних та штучних ландшафтів

Дата
2023
Автори
Грушевий Єгор
Назва журналу
ISSN журналу
Назва тому
Видавець
Анотація
Метою роботи є створення програмного засобу, а саме пакету в Unity, для процедурної генерації різних видів ландшафтів та їх поєднання. Об’єктом роботи є процес створення ігрових карт з різними типами ландшафтів. Предметом роботи є програмний засіб, а саме пакет в Unity, для процедурної генерації різних видів ландшафтів та їх поєднання. У ході дослідження розглянуто принципи процедурної генерації ландшафтів, розроблено програмний продукт «Пакет Unity для процедурної генерації ландшафтів», за допомогою якого можна генерувати природні та штучні ландшафти і поєднувати їх. Застосовано методи оптимізації швидкодії при процедурній генерації. Створено декілька показових прикладів ландшафтів. Програмний продукт «Пакет Unity для процедурної генерації ландшафтів» може використовуватись ігровими дизайнерами для генерації ігрових карт або рівнів. Ключові слова : будівля, ігровий дизайн, ландшафт, логічне представлення, місто, оптимізація, пакет, поверхня,поєднуваність, процедурна генерація, функція шуму.
Бібліографічний опис
Галузь знань та спеціальність
12 Інформаційні технології , 121 Інженерія програмного забезпечення
Бібліографічний опис
Грушевий Є. Створення пакету UNITY для процедурної генерації природних та штучних ландшафтів : кваліфікаційна робота … бакалавр : 121 Інженерія програмного забезпечення / Грушевий Єгор. – Київ, 2023. – 55 с.