Розробка гри в жанрі двовимірного rogue-like платформера

Дата
2021
Автори
Прудченко Андрій Олександрович
Назва журналу
ISSN журналу
Назва тому
Видавець
Анотація
Деякі результати, які стосуються формування процедурних рівнів, показують, що методи простої ітерації та BSP-дерева можуть застосовуватися практично до будь-яких розмірів рівня, тоді як клітинні автомати та генерування лабіринту шляхом пошуку в глибину повинні бути оптимізовані або обмежені якимось чином для збільшення масштабованості. Крім того, що стосується штучного інтелекту ворогів, було досягнуто висновку, що і техніки з використанням станів, і без них можуть використовуватися практично для будь-якої кількості одночасно активних персонажів без помітної затримки. Однак було показано, що персонажі на основі алгоритмів із використанням станів можуть бути спроектовані для представлення більш складної, гнучкої та інтелектуальної поведінки. Стосовно алгоритмів пошуку шляхів було продемонстровано, що пошук в ширину є задовільним з точки зору ефективності, тоді як з точки зору продуктивності він працює погано, якщо не застосовуються алгоритми скорочення простору пошуку.
Бібліографічний опис
Галузь знань та спеціальність
121 Інженерія програмного забезпечення , 12 Інформаційні технології
Бібліографічний опис
Прудченко А. О. Розробка гри в жанрі двовимірного rogue-like платформера : випускна кваліфікаційна бакалаврська робота : 121 Інженерія програмного забезпечення / Прудченко Андрій Олександрович. - Київ, 2021. - 84 с.