Автоматизація розробки карт рівнів та фрактальної графіки для комп’ютерних ігор

Дата
2022
Автори
Ніколаєва Марина Миколаївна
Назва журналу
ISSN журналу
Назва тому
Видавець
Анотація
Виконано дослідження жанрів відеоігор та їх привабливості для гравців, процесу розробки гри в жанрі платформер, методів процедурної генерації мапи для гри та створення простої фрактальної графіки, схеми роботи генетичних алгоритмів. Проаналізовано переваги та недоліки роботи алгоритму в порівнянні з іншими можливостями створення наповнення для ігор. Розроблено три програмні продукти: генератор мапи рівня платформера, створений на основі методу процедурної генерації «Випадкове проходження» та генетичного алгоритму (останній потребує значного перероблення), генератор основи мапи рівня, виконаний на основі методу процедурної генерації «Клітинний автомат», та система для зображення фрактальної графіки, зроблений з використанням можливостей середовища програмування в області комп’ютерної графіки та із застосуванням рекурсивних алгоритмів малювання фракталів.
Бібліографічний опис
Галузь знань та спеціальність
12 Інформаційні технології , 122 Комп’ютерні науки
Бібліографічний опис
Ніколаєва М. М. Автоматизація розробки карт рівнів та фрактальної графіки для комп’ютерних ігор : кваліфікаційна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки / Ніколаєва Марина Миколаївна. - Київ, 2022. - 83 с.