3D моделювання та анімація для використання в ігрових додатках

Дата
2022
Автори
Курдельчук Тетяна
Назва журналу
ISSN журналу
Назва тому
Видавець
Анотація
Створення 3D-ігрового персонажа охоплює кілька різних напрямків роботи. Ціль була максимально коротко описати і подати кожен із них на практичному прикладі. Більш реалістичних результатів можна було б досягти, якби ми зосередилися на одній області і мали б трохи більше досвіду. Представлено один із найпоширеніших та найефективніших підходів до тривимірного дизайну персонажів, які є головними дійовими особами та центром уваги майже в кожній грі. Робочий процес детально представлений на практичних прикладах. Він складається зі збору еталонних зображень, ідей, моделювання грубої форми моделі, додавання деталей, а потім створення анімації. В ігровому середовищі демонструється приклад використання виготовлених персонажів.
Бібліографічний опис
Галузь знань та спеціальність
12 Інформаційні технології , 121 Інженерія програмного забезпечення
Бібліографічний опис
Курдельчук Т. 3D моделювання та анімація для використання в ігрових додатках : кваліфікаційна ... бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Тетяна Курдельчук. - Київ, 2022. - 40 с.