Розробка відеогри у жанрі з застосуванням системи адаптації ігрового світу до дій гравця

dc.contributor.advisorЖереб Костянтин Анатолійович
dc.contributor.authorФілоненко Богдан
dc.date.accessioned2023-04-28T06:33:09Z
dc.date.available2023-04-28T06:33:09Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractРезультатом кваліфікаційної роботи є відеогра Alhawia, яка використовує систему адаптації ігрового світу до дій гравця для балансування складності гри в реальному часі. В ході розробки гри розглянуто жанри roguelike та roguelite та їх особливості, створено концепт гри, розроблено систему адаптації та її вплив на ігровий процес.Визначено, що систему адаптації ігрового світу до дій гравця можна застосовувати до ігор, для балансування складності гри в реальному часі, спрощення процесу розробки та охоплення більшої аудиторії. Систему адаптації можна майже без змін перенести в такі ігри, як: Enter the Gungeon, The Binding of Isaac, Neon Abyss та подібні до них (тобто ігри, що мають рівні, поділені на кімнати, очки здоров’я та артефакти); зміни, що потрібно буде зробити – задати артефакти, які впливають на ускладнення гри.uk_UA
dc.identifier.citationФілоненко Б. Розробка відеогри у жанрі з застосуванням системи адаптації ігрового світу до дій гравця : кваліфікаційна робота … бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Філоненко Богдан.– Київ, 2021. – 55 с.uk_UA
dc.identifier.urihttps://ir.library.knu.ua/handle/123456789/3304
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.subject12 Інформаційні технологіїuk_UA
dc.subject121 Інженерія програмного забезпеченняuk_UA
dc.titleРозробка відеогри у жанрі з застосуванням системи адаптації ігрового світу до дій гравцяuk_UA
science.typeБакалаврські роботиuk_UA
Файли
Контейнер Original
Зараз відображається 1 - 1 з 1
Завантаження...
Ескіз
Назва:
Filonenko_bakalavr.pdf
Розмір:
1.3 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
бакалаврські роботи