Процедурна генерація ландшафтів для ігрових програм на основі симплекс шуму та тріангуляції Делоне

dc.contributor.advisorВерес Максим Миколайович
dc.contributor.authorГофман Роман
dc.date.accessioned2023-04-12T09:38:17Z
dc.date.available2023-04-12T09:38:17Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractУ роботі проаналізовані методи генерації нескінченних ландшафтів для ігрових програм, ефективність їх роботи та сфери застосування.uk_UA
dc.identifier.citationГофман Р. Процедурна генерація ландшафтів для ігрових програм на основі симплекс шуму та тріангуляції Делоне : кваліфікаційна робота ... бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Роман Гофман. - Київ, 2022. - 46 с.uk_UA
dc.identifier.urihttps://ir.library.knu.ua/handle/123456789/3141
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.subject12 Інформаційні технологіїuk_UA
dc.subject121 Інженерія програмного забезпеченняuk_UA
dc.titleПроцедурна генерація ландшафтів для ігрових програм на основі симплекс шуму та тріангуляції Делонеuk_UA
science.typeБакалаврські роботиuk_UA
Файли
Контейнер Original
Зараз відображається 1 - 1 з 1
Завантаження...
Ескіз
Назва:
Hofman_bakalavr.pdf
Розмір:
5.6 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
бакалаврська робота