Процедурна генерація ландшафтів для ігрових програм на основі симплекс шуму та тріангуляції Делоне

Дата
2022
Автори
Гофман Роман
Назва журналу
ISSN журналу
Назва тому
Видавець
Анотація
У роботі проаналізовані методи генерації нескінченних ландшафтів для ігрових програм, ефективність їх роботи та сфери застосування.
Бібліографічний опис
Галузь знань та спеціальність
12 Інформаційні технології , 121 Інженерія програмного забезпечення
Бібліографічний опис
Гофман Р. Процедурна генерація ландшафтів для ігрових програм на основі симплекс шуму та тріангуляції Делоне : кваліфікаційна робота ... бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Роман Гофман. - Київ, 2022. - 46 с.